Re: [情報] Riot實習申請
※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言:
恕刪,僅就 MTG 做回答
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響?
: 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌?
: 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了?
: 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這
: 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事?
: ----------
: 題目看起來十分有趣
: 沒有標準答案
: 評分標準為論點的強度
: 有興趣的人不訪自己試著找出屬於自己的答案
: -- by HendersonSo @ "Meaningful PLAY"
: (原文: http://ppt.cc/MuQX )
1.
由於地牌規則限制玩家行動,進而使玩家在眾多選擇中,必須做出取捨,
最終促使牌組與戰術間的關聯性更強。
2.
圖文不符,使用白色魔法力召喚卻對黑色魔法力造成傷害,玩家很難將白
色生物與黑色魔法力傷害做聯結。
3.
如果說是異能,我猜應該是指 Morph 這個異能,相較於其它異能的實用
性質,此異能有點多餘,組牌時比較不會考慮此異能。
4.
第一點是遊戲節奏會變快,生物異能的重要性將會降低,法術會大量取代
生物異能,牌組戰術會單調化,為了使玩家能放更多生物並且提高牌組戰
術的可玩性,必須考慮將地牌規則取消或移出牌組規則,例如改成每回合
可以額外獲得一點魔法力,因為沒有魔法力顏色的問題,生物類別的設計
會變的更重要,而移出地牌規則將反過來使卡片設計過程更複雜,更難平
衡卡片或牌組間的強弱。
第二點,必須增加主動阻擋敵方攻擊的異能才能稍微平衡此設計。
話說,第四題說的不就是爐石戰記嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.236.21.115
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
17
32
-7
29