Re: [情報] Riot實習申請

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (一卡那亞)時間11年前 (2014/02/14 17:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言: 恕刪,僅就 MTG 做回答 : MTG : 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響? : 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌? : 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了? : 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這 : 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事? : ---------- : 題目看起來十分有趣 : 沒有標準答案 : 評分標準為論點的強度 : 有興趣的人不訪自己試著找出屬於自己的答案 : -- by HendersonSo @ "Meaningful PLAY" : (原文: http://ppt.cc/MuQX ) 1. 由於地牌規則限制玩家行動,進而使玩家在眾多選擇中,必須做出取捨, 最終促使牌組與戰術間的關聯性更強。 2. 圖文不符,使用白色魔法力召喚卻對黑色魔法力造成傷害,玩家很難將白 色生物與黑色魔法力傷害做聯結。 3. 如果說是異能,我猜應該是指 Morph 這個異能,相較於其它異能的實用 性質,此異能有點多餘,組牌時比較不會考慮此異能。 4. 第一點是遊戲節奏會變快,生物異能的重要性將會降低,法術會大量取代 生物異能,牌組戰術會單調化,為了使玩家能放更多生物並且提高牌組戰 術的可玩性,必須考慮將地牌規則取消或移出牌組規則,例如改成每回合 可以額外獲得一點魔法力,因為沒有魔法力顏色的問題,生物類別的設計 會變的更重要,而移出地牌規則將反過來使卡片設計過程更複雜,更難平 衡卡片或牌組間的強弱。 第二點,必須增加主動阻擋敵方攻擊的異能才能稍微平衡此設計。 話說,第四題說的不就是爐石戰記嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.236.21.115
文章代碼(AID): #1I_U36hv (GameDesign)
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