Re: [分享] DigiPen第一學期學習心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/12/17 13:18), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言: : 他馬的我是台大電機畢業的 : 老子就是想要設計遊戲,怎樣? : 希望台灣未來可以出現受人尊敬的遊戲設計學校 : 讓學生可以很自豪地說 : "我是學遊戲設計的" : 抱怨完了 :p 先不論家長的觀感, 遊戲本身是一種高風險, 低保障, 收入偏低的行業 這點也是事實. 家長既不知道遊戲並不是家家酒, 但同時也沒有知道遊 戲這行業本身並不好做, 所以他們對此所知極少也不是單純是妨礙. 就 算他們不歧視遊戲, 卻把生計算進去的話, 應該也不會贊成到哪裡去. 試想想, 以前一個遊戲可以賣 9800 日圓, 今天流行的卻是 0.99 美金 卻也是沒被理會居多的 Apps , 遊戲業的生態在這二十年有很大的改變 , 很多看似很受歡迎的 iphone 遊戲, 他們的公司營收都不怎樣好看. 以華人地區對風險投資的消極, 盜版的狂野------比起日本和南韓更消 極, 遊戲業界總是不好過, 如果有一點風光的時候, 也輪不到員工來分 享成果. 進入遊戲業界, 能夠留下來的人, 總是帶點悲觀的. 實際上和 華人的業界人仕說話, 悲觀的討論是十居其七八, 如果沒九的話. 不是針對遊戲, 而是華人世界對於發展新產業本身就很看衰, 也沒甚麼 動力支持. 遊戲設計的人才是很重要的, 我指的是「遊戲設計」本身, 遊戲設計, 不是程式設計. 但這個重要的背後卻附帶很多問題, 第一是, 現在的營 商模式是否需要遊戲設計呢? 同一套規則, 同一套引擎, 同一種宣傳手 法 (也就是爆乳) , 同一種收費模式 (商城, 網絡) , 有很多東西先天 就限制了遊戲設計, 這使遊戲設計由一種重要的工作變成一種二流的工 作, 有些公司會聘用沒甚麼經驗的人做這個職位, 理由是「因為他不需 要懂寫程式也不需要懂美術」, 這看起來完全是倒末倒置, 但這也反映 了事實, 就是劣質和低薪兩者相輔相承. 比方說你能設計一個好的即時戰略遊戲, 你沒有發揮的空間. 除非你自 己開公司自己付錢, 不然即時戰略遊戲的專案幾乎不會存在, 因為沒有 一個可行配合的營商模式存在. 這種惡性循環, 才是難解的問題. 相對而言, 家長不給入學或者歧視甚麼的, 都是小問題而已. 懂了遊戲 設計後才是問題的起點, 你很可能會進一間公司, 不是你不會做遊戲設 計的部份 (當他們只需要另一個程式員時) , 就是遊戲設計方面在眾多 干涉和制肘下, 完全無法發揮, 然後薪金長期保持微薄. 這都是很可能 發生的情況. 去名校並不是單純為了去名校, 名校心態的背後是有後著的, 就是成為 一些穩定高薪的工作者, 讀名校而去當流浪教師, 實際上也不會比讀甚 麼野雞學校好多少. 過去穩定高薪的工作者, 像醫師, 教師, 工程師, 今天也有點不太可靠 了, 剩下來的變成了公職或者大機構人員, 財金僱員等, 也就是說, 考 得名校然後再晉身政府, 或者在大企業中當主管人員. 是名校背後的含 意, 這本身驅逐的可不僅僅是遊戲界而已. 沒有穩定高薪, 你付出多少 努力, 做出多少成就, 都是不爭氣, 這雖然有點莫名其妙, 但華人的世 界就是抱著這思想, 而且更強烈. 家長的想法不過是這其中一小部份的反相而已. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (12/17 13:29)

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淚推
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暢銷小說作家大多是中文系嗎或者
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或者讀中文系能寫出一本暢銷小說?
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在台灣沒有專門的學校或機構在教這一塊
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就會變成都是外行人在做遊戲那遊戲怎麼會做的好
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為何樓上會覺得台灣都是外行人在做遊戲呢...?
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我覺得遊戲人人會做(猜數字也是遊戲啊) 但能做到能賣
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錢的(不管你喜不喜歡它) 都不可能是外行人
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