[心得] 地形全破壞反而不好玩的咚奇剛

看板NSwitch (任天堂Switch)作者時間7小時前 (2025/08/23 15:17), 7小時前編輯推噓12(12029)
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這是官網的遊戲介紹 這代咚奇剛主打的就是全部都可以破壞 除了你見到的敵人外 你見到的大部份物體都可以破壞 不過就是因為這個破壞讓我覺得不好玩 首先就是視角 一破壞地形進入地下就開始把視角拉近 這也是一堆人一開始就頭暈的原因 再來就是因為破壞的效能不足 咚奇剛算是Switch 2的第二個遊戲 但是第二個遊戲就開始掉幀 主因我想就是地形要計算的太多了 尾王就算給專屬場地還是迴避不了卡頓 再再來就是1+2 視角加上效能不足 因為效能不足只要有遮蔽就給你關閉遠方視角 會上一層遮罩不給你看 有時掉到一個小小的坑都給你遮罩遠方 玩起來很不舒服 最後就是到處可以破壞反而減少了探索感 什麼東西都是先敲再說 只有少數敲不了的再順著水管走 玩到後面沒幾根香蕉記得怎麼拿到的 綜合以上幾點 所以我就跑去玩其他遊戲了 ◇ 最後說明一下 好不好玩是個人觀感 當然你覺得好玩是最重要的唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.0.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1755933468.A.062.html ※ 編輯: horseorange (61.64.0.6 臺灣), 08/23/2025 15:20:36

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我也覺得被遮蔽時的視角做很爛
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完全被遮蔽時有時候可以找金屬結構的入口
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瑕不掩瑜的遊戲,推蕉力全開
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大部份都有門或入口不太需要全破壞
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一開始覺得很新奇到後面蠻膩的 破關就賣了
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不會想搜集全要素
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全破壞給不想思考或小朋友方便的吧
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「可以」全部破壞不是「必須」全部破壞
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因為被宣傳誤導了吧,可破壞不代表要全破壞,要適當利用
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不同材質及有需求才破壞,例如善用拍打探索先於無腦破壞
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,會對這遊戲有不同的體驗
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視角鏡頭的機位點要放對位置才不會亂彈 可惜第一關就給
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你四邊都有硬限制的場域+宣傳地形可全破壞 我自己一開始
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就是想說哇有黃金 有蕉片我要多收集一點 結果視角彈來彈
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去到想吐 到叢林開始就好多了
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我唯一不喜歡的點只有他和奧德賽一樣會自動調整視野
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很不舒服
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最討厭 自動視角不能關閉的遊戲,好容易導致3D暈,
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如果遊戲效能差,掉幀更容易導致操控者不舒服,只
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能說是爛設計。
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暈是因為自動調整視野+1,只要一轉方向視角就自己調整
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,後來都改掌機玩到破關
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也不知道算不算暈,反正就是會讓人一直想停下遊戲
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我也是覺得還好 不知道為什麼很多媒體要跟奧德賽比較 明
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明玩法天差地遠
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視角確實是個問題,卡頓也增加暈眩
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為什麼跟跟奧德賽比較 因為製作組是同一個 收集蕉
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鑽石跟收集月亮的玩法也類似吧
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深玩下去其實很多香蕉邏輯跟月亮(甚至取名)很像沒錯
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啊,但有些香蕉可以砸通牆壁不用繞路
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而且有不少奧德賽碰到的痛點有在咚奇剛改善,像是提示
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與地圖,吹口哨直接顯示在畫面上太方便了
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大部分香蕉都有線索觀察,不太需要全破壞,不過視角是
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真的暈
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跟遊戲習慣有關吧,不先觀察就敲反而會把線索敲掉
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同感 玩了一點 結果發現沒有讓我像當初玩奧德賽一樣想
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一路玩下去的感覺
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暈的部分把鏡頭搖晃關掉就沒事了,但卡頓真的很致命
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我是玩到主線破關就脫手了,沒收集全香蕉 整體玩下來覺得
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算是佳作,但缺點也很致命
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08/23 21:27, 1小時前 , 41F
視角設計不佳+1
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文章代碼(AID): #1egMiS1Y (NSwitch)
文章代碼(AID): #1egMiS1Y (NSwitch)