[分享] DigiPen第一學期學習心得
看板GameDesign (遊戲設計)作者cjcat2266 (CJ Cat)時間13年前 (2011/12/17 08:46)推噓24(24推 0噓 33→)留言57則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
今天算是我在DigiPen第一個學期正式結束
應franknine大在#1EScktdp的要求
我在這邊跟大家分享一下DigiPen的教學環境 :)
首先,DigiPen跟一般學校設立的game design program不一樣的地方就是
DigiPen不是學術導向的學校,而是職業學校
正如frank大提到的
我們的軟體工程部門老大Ben Ellinger在SIGGRAPH的演講上大喊
"Teaching game in academia is doomed to fail!"
論培養遊戲設計者,職業學校遠優於學術學校
因為在職業學校,老師們都很清楚業界需求、動態以及合作模式
再加上不受學術研究與論文的束縛
可以火力全開的教導學生準確及正確的知識以及經驗
當然,這不是沒有缺點的
這學期的新生大約有一半是高中畢業就來DigiPen念書
由於DigiPen的創校目的就是要培養專業遊戲設計人員
一切的課業都非常繁重,而且偏向遊戲設計領域
這對高中剛畢業的新鮮人是一個很大的衝擊
我強烈建議至少在資工、電機或數學的學術領域打拼個一兩年
然後才轉學進入像DigiPen這種遊戲設計職業學校
每年剛進來的新生,有超過三分之一會撐不過第一學期而退學
有了資工的基礎,在DigiPen學習就可以專精於遊戲設計方面
而不必同時擔心基礎的學術知識
DigiPen提供五大bachelor program,在學校期間是可以自由跳槽的:
1. Real-Time Interactive Simulation (RTIS)
這個program主要就是寫程式
如果你要學video game programming,選RTIS就對了
未來的出路有 engine/tool/physics/graphics programmer, etc.
2. Bachelor of Science in Game Design (BSGD)
BSGD的學生跟RTIS差不多,也都偏重在程式設計
不同的是,BSGD也專精廣泛的game design
game泛指各種遊戲,包含電玩&桌遊
第一學期的game history是一門很重的課
會要你背下古今中外各種熱門遊戲的源起、特色與規則
game design主要的目標是要了解 "為什麼一個遊戲會好玩"
還有學習 "設計好玩的遊戲"
未來出路有 level designer, scripting programmer, story writer
3. Bachelor of Art in Game Design (BAGD)
跟BSGD一樣,只是有一半的時間是投注於美術方面
算是DigiPen最平均的program
50% artist + 50% programmer
程式比重比RTIS和BSGD低許多
前兩個學期不學C++而是ActionScript
程式project主要注重在prototyping
出路同BSGD
4. Bachelor of Fine Arts and Animation (BFA)
這個program的名字已經說明一切了
不寫程式,純粹美術
出路就是game artist,也可以進入一般數位美術產業
5. Bachelor of Science in Computer Engineering (CE)
基本上就是電機,在台灣念就夠了
大一的兩個學期各個program都會教所需的課程,互動較少
BFA的第一學期超級忙,平均每周都要畫超過50張的素描
所以第一年學校建議不要其他program的學生找BFA合作
大二之後就會開始訓練各個不同program的學生合作
RTIS和BSGD學生負責建構遊戲引擎
BSGD和BAGD學生負責關卡&遊戲機制設計
BAGD和BFA學生則遊戲美術
這就是DigiPen優於一般學術學校的地方
我們組成的團隊不會是同花順 (全programmer)
所以可以真正的學習&練習遊戲產業的合作模式
我覺得這是台灣的提供遊戲設計program的學校嚴重缺乏的認知
如果真的要在台灣發展遊戲設計program
一定要屏除學術&文憑至上的死板觀念,解除學術壓力的枷鎖
並且廣納不同領域的學生,每個領域都是同等重要的program
而不是將遊戲設計program定位在CS的附屬領域
這樣才有機會在學校真正模擬真實的遊戲產業情形
以上
以下是題外話和一些個人抱怨,沒時間看就可以略過了
台灣家長的文憑至上主義觀念實在令人汗顏
大部分的家長,對於沒有聽過的學校就認定為沒有前途的學校
我媽時常跟我說,她跟朋友出去吃飯的時候
大家都會討論自己家裡的小孩上哪所學校
當我媽說我上DigiPen的時候,其他家長總是會皺一下眉頭
"那是什麼學校啊?聽都沒聽過"
"怎麼不去申請MIT、柏克萊之類的?"
"對啊,像那個XXX申請上史丹佛,超優秀的啊!"
我媽都要很辛苦的跟人家解釋DigiPen是遊戲學校
即便如此,我進入DigiPen的事實還是無法得到其他家長的尊重
他們只會用同情的口氣說 "...喔,這樣啊..."
因為台灣多數家長對遊戲學校的印象不是很好
凡是跟ACG扯上關係的東西,都一蓋貼上"浪費人生"的標籤
完全不會想要將其視為如美術系一般的創意/創作導向學程
唉
如果我在場,看到我媽面對其他家長的窘境
我一定會站起來跟其他家長說
他馬的我是台大電機畢業的
老子就是想要設計遊戲,怎樣?
希望台灣未來可以出現受人尊敬的遊戲設計學校
讓學生可以很自豪地說
"我是學遊戲設計的"
抱怨完了 :p
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