Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (一個人活得精采)時間15年前 (2010/11/17 01:57), 編輯推噓3(305)
留言8則, 6人參與, 最新討論串22/47 (看更多)
我個人覺得EasonMOS 願意把 武俠Onile的企劃概念, PO 在這跟大家討論的原意很不錯, 也可以收到 很多前輩與業界人士很"實際"的建議批評, 造成一番討論, 實際上能不能執行,我覺得都沒差,就跟老師出個題目一樣, 大家開放討論一樣,然後慢慢修正,收斂。 得到最後大家都認同的結論之後, 若真的有遊戲公司,能"執行"的出來 (這就要有一流團隊了 XD ) 也是玩家之福氣 難道不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.222.219

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能這樣想是很好拉 不過我想.......XD
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11/17 10:02, , 3F
其實那些概念離執行還很遠.....
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11/17 14:41, , 4F
是很好,但是執行的時候就會發現...A跟XX一樣耶,B跟OO一樣
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11/17 14:41, , 5F
然後一些所謂的內涵,骨血,又不夠深刻,到時候用什麼填?
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11/17 15:46, , 6F
執行的時候,當然是要邊做邊調整..作GAME不都是這樣..
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※ 編輯: poshboy 來自: 220.128.139.157 (11/17 15:52)

11/17 16:55, , 7F
這裡的人嘴巴上多厲害 還給你作調整的機會?XDDDDD
11/17 16:55, 7F

11/17 20:05, , 8F
他還是學生吧!!調整的機會可多了
11/17 20:05, 8F
文章代碼(AID): #1CuiOKTU (GameDesign)
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