Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者flamerecca (werewolf)時間15年前 (2010/11/16 15:51)推噓3(3推 0噓 13→)留言16則, 5人參與討論串12/47 (看更多)
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: 相信我,在網路上被陌生人質疑絕對沒有被老闆/教授面對面釘在牆上來得慘
: 沒有什麼好難過的 XD
: ===================
: 就事論事來談你舉的這個例子
: 首先要認知到的一點,就是成果是用資本換來的
: 除非「在角色臉上以 realtime render 戰鬥時留下的疤痕」與遊戲的題材
: 能直接呼應 (例如: 別人作波斯王子的遊戲,而你寫的是刀疤王子的動作遊戲)
: 不然作這內容只能說是閒置的資本太多
: 因為這對遊戲的可玩性(playability)沒有直接的貢獻
對你來說美工的精緻度對遊戲的playability有甚麼貢獻嗎
那為何不讓大家都拖著方塊跑來跑去就好www
===============
不要太輕視美術的貢獻
: 相對的,如果你作的是個 Wii 體感遊戲,內容是日本新年的羽毛球遊戲 (註1)
: 那麼,使用 realtime texture-rendering 來畫出角色臉上因為輸球而被墨汁塗鴉的圖案
: 那就很有意思
: 註1: 坦白說,我沒有在日本過新年過
: 我也不知道日本人是不是真的過新年就會玩這羽毛球遊戲
: 這一切都是從小叮噹上看來的 :D
: 只要以 fun / playability 為出發點,通常不會出錯
: 不然,如果你的出發點不是單純的 fun ,那你得要耐心等待你的知音的出現 :D
以本版的討論來說 並非如此
事實上因為fun/playability是一個很主觀的概念 所以就算你提出了一個
你認為是以fun/playability為出發點的概念 還是會被大家嗆飛
===================
我到最後一度選擇的作法就是 何必管網路上不認識的人的意見呢?
把他們當一堆西瓜好了 反正他們又不是作星海2的人
他們只是連星海2都能批評的人 我只要往自己夢中的理想遊戲邁進就好了
只是這樣來說 起碼這個板討論這塊的功能就失去了
如你所說沒錯 其實網路上被嗆飛有啥關係? 當作來賺賺批幣就好
又不像教授嗆你你可能不能畢業
不過... well 不覺得這樣這個板的存在很悲哀嗎
--
卍~卍~卍~卍~卍~卍~ 嘉察仁波切《聽即解脫咒》 ~卍~卍~卍~卍~卍~卍
★Ah Ah Sha Sa Ma Ha ★阿 阿 夏 沙 嘛 哈
★Ma Ben Dharma Ra Ra ★嘛 北 當 嘛 RA RA
★Ha Gan Ga Ah Sha La ★哈 港 嘎 阿 夏 拉
★Sa Den Dharma Da Li ★沙 殿 當 嘛 達 哩
★Ga Ha Na Ah Li Ta ★嘎 哈 哪 阿 哩 答
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.92
推
11/16 17:46, , 1F
11/16 17:46, 1F
→
11/16 17:47, , 2F
11/16 17:47, 2F
推
11/16 17:50, , 3F
11/16 17:50, 3F
→
11/16 17:50, , 4F
11/16 17:50, 4F
→
11/16 17:51, , 5F
11/16 17:51, 5F
→
11/16 17:52, , 6F
11/16 17:52, 6F
→
11/16 17:52, , 7F
11/16 17:52, 7F
推
11/16 18:12, , 8F
11/16 18:12, 8F
→
11/16 19:20, , 9F
11/16 19:20, 9F
→
11/16 19:21, , 10F
11/16 19:21, 10F
→
11/16 19:21, , 11F
11/16 19:21, 11F
→
11/17 01:02, , 12F
11/17 01:02, 12F
→
11/17 01:03, , 13F
11/17 01:03, 13F
→
11/17 01:08, , 14F
11/17 01:08, 14F
→
11/17 02:06, , 15F
11/17 02:06, 15F
→
11/17 02:06, , 16F
11/17 02:06, 16F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
33
43