Re: [企劃] 不同角度下的星海二

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/08/06 13:10), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《VVll (信)》之銘言: : 個人結語 : 世紀1->世紀2->世紀3 都看到了許多的改變 : 魔獸2->魔獸3 即時戰略劃時代的改變 : 紅色警戒1->紅色警戒2的改變 比起紅色警戒2->紅色警戒3 : 星海1->星海2... 編輯器很好很強大 END 其實你看看 Bz 是一家很敢於停損的公司. 對於有問題的企劃, 他們很能狠下心去砍的. 在 SC2 之前, 大家有記得 Warcraft : Adventure 和 Starcraft : Ghost 兩個胎死腹中的作品嗎? 對於 Bz 來說都是新嘗試, 但最後他們投入一定資源後, 察覺到市場變化就 把企劃終止了. 將人設等轉成別的用途 recycling 就算. 其實可以看到, 他們砍自己的企劃也是不手軟的. 算是很保守. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

08/06 15:17, , 1F
搞不好有沒浮上檯面的企劃ww
08/06 15:17, 1F

08/06 15:25, , 2F
當初星海1不也砍掉重練過,本來要用魔獸2的引擎下去做的
08/06 15:25, 2F

08/06 15:44, , 3F
有時候我覺得這些都感覺像不經意的炒作手法
08/06 15:44, 3F

08/06 15:45, , 4F
聒噪的藍帖 幾乎每天都有的更新消息 沒事就砍掉重練xxx
08/06 15:45, 4F

08/06 15:47, , 5F
好像沒有其他遊戲公司有這麼多互動的
08/06 15:47, 5F
如果真的能花錢做出來是炒作, 我認為, 廣義來說也算是一種遊戲. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/06 15:53)

08/06 16:08, , 6F
大廠都因過去的榮耀而被過度期待嗎?
08/06 16:08, 6F

08/06 20:55, , 7F
還是那個老梗 最大的敵人就是自己XDD
08/06 20:55, 7F
文章代碼(AID): #1CMvbLSC (GameDesign)
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