討論串[企劃] 不同角度下的星海二
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我只能說Game就是這樣,你的王道不等於我的王道. 我也有一些朋友覺得SC2缺乏突破性,打起來與一代一樣. 不過這就是SC2製作的原則:. 如何在保留一代框架的情況下,製作出新一代的即時戰略經典. 而不是打破一代的框架. 至於為什麼Blizzard會做出這個決定呢?. 我想有一部分是由於Warcra
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經典? 一個亮點大到不行的東西. 在那個"時間點" 處於那樣的"環境"和"市場". 造就了一個"經典". 這告訴我們一件大家都知道的事. 要做經典 沒有 以上三點是不可能再達成的. 12年了 市場變了 環境也變了 時間點也過了12年. 在現在這個時間點 人們期待一款挑戰這12年來思維的全新即時戰略.
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