討論串[企劃] 不同角度下的星海二
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者rafe (Out of the hole)時間15年前 (2010/08/14 01:45), 編輯資訊
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我只能說Game就是這樣,你的王道不等於我的王道. 我也有一些朋友覺得SC2缺乏突破性,打起來與一代一樣. 不過這就是SC2製作的原則:. 如何在保留一代框架的情況下,製作出新一代的即時戰略經典. 而不是打破一代的框架. 至於為什麼Blizzard會做出這個決定呢?. 我想有一部分是由於Warcra
(還有1473個字)

推噓11(11推 0噓 12→)留言23則,0人參與, 最新作者EthanWake (依森醒醒)時間15年前 (2010/08/08 10:57), 編輯資訊
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說到星海2,有人把陸戰隊的活動監牢做出來了XD. http://www.igromania.ru/videomania/125124/. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.136.231.224.

推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間15年前 (2010/08/07 08:51), 編輯資訊
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我想知道會買星海 2 的玩家主要是因為哪個原因而購買. 1. 他單機的劇情很棒. 2. 可以多人連線,玩正規和各種自製小地圖. 我是選 2 啦,而且我認為 BZ 也是拿這個當賣點. 其實我認為星海 2 是一個多人遊戲平台,就像 GGC. 不過 GGC 需要安裝遊戲,星海 2 只需要地圖檔. 在這個角

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/08/07 02:20), 編輯資訊
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換個角度 也許BZ只是想讓SC2變成電競用遊戲罷了. 當初SC韓國人有買很多嗎?. 我倒覺得問題不是這個. 不要忘了 亞洲市場是盜版最猖獗的. 亞洲地區全部加起來有北美區的銷售量我就覺得很不可思議了. 我認為SC是款可深可淺的遊戲. 或者說每款遊戲都是可深可淺的. 從以前到現在都是一樣的. 玩遊戲不

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者hwst (呆呆騎)時間15年前 (2010/08/07 00:05), 編輯資訊
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經典? 一個亮點大到不行的東西. 在那個"時間點" 處於那樣的"環境"和"市場". 造就了一個"經典". 這告訴我們一件大家都知道的事. 要做經典 沒有 以上三點是不可能再達成的. 12年了 市場變了 環境也變了 時間點也過了12年. 在現在這個時間點 人們期待一款挑戰這12年來思維的全新即時戰略.
(還有883個字)
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