Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之銘言:
: 標題: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
: 時間: Mon Mar 8 10:29:10 2010
要我針對標題簡答的話
我的回答是"人生的成就"
除了 太簡潔.太籠統和與你想談的方向不合 外
我覺得這是不錯的答案 我想晚點再將這部分的討論獨立出來吧
: 以下內容可能是我杞人憂天,想太多了。
: 還請板友們給點意見,謝謝。
不知道 你想聽到怎樣的回答?
真正樂觀主義者會說 你 想太多了
真正悲觀主義者會說 你 想太少了
: 遊戲,這個詞的定義很廣,但大多是指一種娛樂活動。
: 而遊戲具有下列效果:紓解壓力、消除煩悶、給予歡樂。
如rey123123版友所言 遊戲的正面效果不只如此
有空的話 可以看看其他種類的生物都玩些什麼?對牠有什麼效果?
或許會有新的發現 也可能什麼都沒有就是了
: 隨著科技的發展,時代的進步,遊戲從一般遊戲,演變為電玩遊戲,
: 例如:鬥蟋蟀、官兵捉強盜...等等。
: 演變為:甲蟲王者、Counter-Strike...之類。
: 遊戲會有如此轉變是時代變遷下的必然,
: 但其帶來對小孩們的負影響,往往被人們所忽視,
: 拿現今普及到不行的網路遊戲來說,
: 有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中。
: 而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等,
: 不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵。
: 對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言,
: 網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間,
: 就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後。
: 不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差,
: 此時,家長的功能就很重要。
: 制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩,
: 適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力。
: 那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任?
: 我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級。
: 做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關,
: 年紀不到的就不可註冊該遊戲,以上是理想的做法。
: 實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊,
: 或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理,還有種種問題是值得去思考的...
: 當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢?
: 扯了這麼多,難道遊戲不能對社會有點幫助?
我想遊戲對這社會的幫助肯定比你想的還要多
: 我想,Serious Game 是一個答案。
: 拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時,
: 有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是:
: 因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦,
: 在這當中可以學到有關電腦硬體的知識。
: (也因此開啟了現今我當好人,專門幫人修電腦的道路。)
: 當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在。
: 幾年前,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場,
: 當時我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來。
: 不過至今仍沒什麼消息的樣子...讓我有些失望 Orz
: 以上一點點淺見跟想法,獻醜了。
一路看下來 我想你希望聽到的回答是:
「你想太多了 你說的各種問題隨時間發展會有更多人意識到並找出解決辦法
而Serious Game既然已經注意到了 雖然還沒起色 但是會越來越好的
只要抱持著積極.樂觀的想法 好好活下去未來會越來越好的」
如果還是很擔心 那麼可以考慮當個真正悲觀主義者吧
如同你說的"還有種種問題是值得去思考的"
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推
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