Re: [企劃] 非同步對奕

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (眠月)時間17年前 (2008/04/07 20:02), 編輯推噓8(802)
留言10則, 7人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : 目前的線上的下棋軟體 : 都要求一手棋要在幾秒內出手 : 為什麼要這麼急呢? : 下棋本身應該是很緩慢的遊戲 因為下棋本身是很積極快速的遊戲 :D 如果稍微有認真投入過棋奕運動的人,應該都會同意這個, 的確下棋是需要高度慎密思考的,但是這不代表下棋是慢慢來, 而是代表更應該要用積極跟拼命的意志力去戰鬥的。 下棋,靜態的只有「身體」,但是「心靈」的活動非常高昂, 激烈的程度,遇到棋逢對手的時候甚至會無法壓抑的全身顫抖 orz 比的不只是思考的正確度,還有思考的速度。 -- To iterate is human, to recurse is divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.40

04/07 20:03, , 1F
推~~~
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再推~~~
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我聽我高中數學老師說 他們以前都用講的下棋 XD
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我也推 :D
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沒有棋盤 一邊說砲五進四 另一邊說下一步這樣 XD
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國中上課都在傳紙條下像棋 XD
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炮二平五 馬八進七 兵三進一
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棋藝到一個境界,真的很有趣。 怎麼大家都XD ?
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讓我想起「棋王」這部電影...
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04/07 23:00, , 10F
盲棋超難下的.... >"<
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文章代碼(AID): #17-WrcMf (GameDesign)
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