Re: [企劃] 非同步對奕
關於[非同步對奕]
In fact, this idea 正式出現 in 1897.
現在網路興盛
所以會連到網路
原PO的企劃剛好是我[棋牌版游類]企劃的一部份
所以看到有這討論 眼就尖起來了:P
我看到有人透過宣告游戲是屬動態定義 因而要即時性
某方面當然對,可是網路的Business Model不能用自己或主要想法來看 來分析出來
網路上什麼人都有 要分析的是"多" 若單從自身背景出發而已,那就只是"一"
關於市場 我肯定的說一定是在的 一般這種稱 [小眾市場]
但是有沒有一個能有較久合作的team(或project team專案進行也可)
裡頭有沒有跑業務 行銷來搶佔市場的 也會是成敗關鍵
這當然視產業的競合關系和大環境.性質所影響
不過可以這樣比喻來說: 研制單位是軍火制造處
軍火制了 , 怎麼發揮強大火力就得看布署 和戰鬥的態度啦.
通常研發的軍火武器 是多種且可用的 就像對空 對海 對陸的武器都準備好了
這樣開戰 存活率比較高 :)
先post一些自己想法 給大家參考參考就好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.62.77
推
04/09 01:45, , 1F
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