討論串[企劃] 非同步對奕
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2008/04/07 14:18), 編輯資訊
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曾經想過. 目前的線上的下棋軟體. 都要求一手棋要在幾秒內出手. 為什麼要這麼急呢?. 下棋本身應該是很緩慢的遊戲. 每一步棋都是經過縝密思考後才出手. 如果線上下棋可以跟MSN一樣有離線下棋之類的. 是不是就不用這麼趕了?. 而且也能實作同時跟多人下棋. 不曉得大家覺得這個想法如何?. --. h

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間17年前 (2008/04/07 18:36), 編輯資訊
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因為你不趕對方並不一定不趕,就算你們都不趕也不是每個人都可以電腦一直開. 著掛在線上。而如果一局棋中間會上線又斷線,那根本不需要使用特殊的線上下棋軟. 體,請見下述。 如果你嘗試過以E-Mail玩Diplomacy(強權外交,不知道的話google一下便有)這類遊戲的話就知道你想的事已經被做過了XD
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推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間17年前 (2008/04/07 20:02), 編輯資訊
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因為下棋本身是很積極快速的遊戲 :D. 如果稍微有認真投入過棋奕運動的人,應該都會同意這個,. 的確下棋是需要高度慎密思考的,但是這不代表下棋是慢慢來,. 而是代表更應該要用積極跟拼命的意志力去戰鬥的。. 下棋,靜態的只有「身體」,但是「心靈」的活動非常高昂,. 激烈的程度,遇到棋逢對手的時候甚至會
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Sophien (sophia)時間17年前 (2008/04/08 13:14), 編輯資訊
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那要看下棋的"目的"為何? 有可能是. 1.小賭怡情的對奕. 2.用腦鬥志的意志力對抗. 3.提升自我棋力,期待以棋會友. 大方向出來了,比較功利現實的收費方式也會對照產生. 以第1類來說,可能每一盤棋雙方都會下所謂的賭注. 對遊戲商而言,如果每一盤棋的時間被限制. 自然營收會提高許多,下快棋是最常
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者popfish (泡魚兒)時間17年前 (2008/04/08 16:59), 編輯資訊
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關於[非同步對奕]. In fact, this idea 正式出現 in 1897.. 現在網路興盛. 所以會連到網路. 原PO的企劃剛好是我[棋牌版游類]企劃的一部份. 所以看到有這討論 眼就尖起來了:P. 我看到有人透過宣告游戲是屬動態定義 因而要即時性. 某方面當然對,可是網路的Busine
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