Re: [企劃] 非同步對奕

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (sophia)時間17年前 (2008/04/08 13:14), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : 曾經想過 : 目前的線上的下棋軟體 : 都要求一手棋要在幾秒內出手 : 為什麼要這麼急呢? : 下棋本身應該是很緩慢的遊戲 : 每一步棋都是經過縝密思考後才出手 : 如果線上下棋可以跟MSN一樣有離線下棋之類的 : 是不是就不用這麼趕了? : 而且也能實作同時跟多人下棋 : 不曉得大家覺得這個想法如何? 那要看下棋的"目的"為何? 有可能是 1.小賭怡情的對奕 2.用腦鬥志的意志力對抗 3.提升自我棋力,期待以棋會友 大方向出來了,比較功利現實的收費方式也會對照產生 以第1類來說,可能每一盤棋雙方都會下所謂的賭注 對遊戲商而言,如果每一盤棋的時間被限制 自然營收會提高許多,下快棋是最常見的情形 這些棋類遊戲不太給玩家思考的時間(或者時間極短) 更明白的說...玩家其實也不太需要思考棋路 以第2.3類來說,這種情況大部分不是遊戲公司所提供的對奕平台 而是收月費,收年費的網站...對於這些網站而言 會員繳了長期費用,愛怎麼玩,一盤棋下多久對他們都是相同的 至於MSN或其他不收費的對奕平台,則是特別的情況 最後還是老調在老調 任何遊戲或者平台如果能提供越多越完善的"選擇" 會是最理想的情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.86.36
文章代碼(AID): #17-lykCJ (GameDesign)
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