Re: [程式] 記憶體的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/08/20 10:12), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《moonjustin (快點放長假吧@@)》之銘言: : 大家好, : 想請問一下, : 當寫了一個Class, : 裡面有一個member function是每個frame都會重複呼叫 : 那麼這時候裡面用到的變數是應該: : 1.宣告成local variable : 缺點:會重複存取記憶體,感覺很花時間。 : 2.宣告成data member : 缺點:一但宣告後會一直佔據記憶體,變數一多會不會把記憶體都佔光了? : 謝謝各位。 要用 local variable 或是 member variable 是取決於 lifetime 如果你希望這個變數的值可以保留到下個 frame 就應該用 member variable 否則應該用 local variable 至於你說的缺點...使用 local variable 時 若這些變數是 class 而且有 ctor/dtor 那每次進出函式都會呼叫一次 效率上會比使用 member variable 還要差 不過如果是 native type 就沒什麼差別了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35
文章代碼(AID): #16oFX-ky (GameDesign)
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