[程式] 記憶體的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者moonjustin (快點放長假吧@@)時間18年前 (2007/08/20 09:35)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/7 (看更多)
大家好,
想請問一下,
當寫了一個Class,
裡面有一個member function是每個frame都會重複呼叫
那麼這時候裡面用到的變數是應該:
1.宣告成local variable
缺點:會重複存取記憶體,感覺很花時間。
2.宣告成data member
缺點:一但宣告後會一直佔據記憶體,變數一多會不會把記憶體都佔光了?
謝謝各位。
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