[程式] 記憶體的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (快點放長假吧@@)時間18年前 (2007/08/20 09:35), 編輯推噓0(000)
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大家好, 想請問一下, 當寫了一個Class, 裡面有一個member function是每個frame都會重複呼叫 那麼這時候裡面用到的變數是應該: 1.宣告成local variable 缺點:會重複存取記憶體,感覺很花時間。 2.宣告成data member 缺點:一但宣告後會一直佔據記憶體,變數一多會不會把記憶體都佔光了? 謝謝各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.110.100
文章代碼(AID): #16oE_YQC (GameDesign)
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