Re: [程式] 記憶體的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者moonjustin (快點放長假吧@@)時間18年前 (2007/08/20 15:37)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 5人參與討論串5/7 (看更多)
: 但若是採用Dynamic allcoation, 如Xalloc, 或new之類的
: 一般應該是會在Heap中去找空間, 找到後會回一個pointer(你弄丟就找不回來了XD)
: 這在跳出function時, 若沒有dealloc或delete掉...就會佔Heap空間
恕刪。
所以,記憶體破碎的意思是,
記憶體已經零散成小塊小塊的,
雖然系統"找的到"這些零散的地方,
但是卻不夠拿來利用嗎?
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