PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
GameDesign
]
討論串
[程式] 記憶體的問題
共 7 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
#1
[程式] 記憶體的問題
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
moonjustin
(快點放長假吧@@)
時間
18年前
發表
(2007/08/20 09:35)
,
編輯
資訊
1篇文章回應此文
1
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
大家好,. 想請問一下,. 當寫了一個Class,. 裡面有一個member function是每個frame都會重複呼叫. 那麼這時候裡面用到的變數是應該:. 1.宣告成local variable. 缺點:會重複存取記憶體,感覺很花時間。. 2.宣告成data member. 缺點:一但宣告後會
#2
Re: [程式] 記憶體的問題
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
littleshan
(我要加入劍道社!)
時間
18年前
發表
(2007/08/20 10:12)
,
編輯
資訊
1篇文章回應此文
1
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
要用 local variable 或是 member variable 是取決於 lifetime. 如果你希望這個變數的值可以保留到下個 frame. 就應該用 member variable. 否則應該用 local variable. 至於你說的缺點...使用 local variable
#3
Re: [程式] 記憶體的問題
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
moonjustin
(快點放長假吧@@)
時間
18年前
發表
(2007/08/20 12:03)
,
編輯
資訊
1篇文章回應此文
1
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
順便問一下,. 宣告local變數會造成記憶體破碎的問題嗎?. 另,如果現在跟系統要了一塊記憶體,. 之後先歸還了一部份記憶體,. 那麼系統會知道現在這塊free的記憶體在哪裡嗎?. 謝謝。. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 61.220.110.100.
#4
Re: [程式] 記憶體的問題
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
jasonlurey
(我要冰生脾酒!!!!)
時間
18年前
發表
(2007/08/20 15:21)
,
編輯
資訊
2篇文章回應此文
2
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
我來獻醜 可能有誤. 在embedded system中 (PC desktop是不是這樣我不確定). 對C而言 記憶體會分成stack和heap這兩種東西. stack只能push/pop, 通常是用來放local variables. heap可以隨你抽插 (請別西斯), 通常會放static/
(還有541個字)
#5
Re: [程式] 記憶體的問題
推噓
4
(4推
0噓 7→
)
留言
11則,0人
參與
,
最新
作者
moonjustin
(快點放長假吧@@)
時間
18年前
發表
(2007/08/20 15:37)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
恕刪。. 所以,記憶體破碎的意思是,. 記憶體已經零散成小塊小塊的,. 雖然系統"找的到"這些零散的地方,. 但是卻不夠拿來利用嗎?. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 61.220.110.100.
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁