Re: [程式] DirectX有做object culling嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者insightful (彩虹總在轉身後看見)時間18年前 (2007/02/25 02:02)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《insightful (彩虹總在轉身後看見)》之銘言:
: 想請問各位一下...若用 DirectX 畫簡單的物體.....(沒載入model)
: 物體剛好有部分超出 frustrum 的五個平面(近平面 、左右上下 平面)
: 那 DirectX 會自動幫我們做 object culling 嗎?
: 還是說....它仍然有畫出來,只是不落在視截體中,所以我們看不到而已...
: PS: 如果他沒幫我們做object culling ....那這段程式碼是要我們自己編寫嗎?
: 謝謝各位.....
不好意思....我又來問問題了.....QQ
我在 MSDN 找到了一個網頁 http://kuso.cc/1hcl
這邊有提到......若是基本圖形在 view frustrum 中.....
DirectX 會進行clipping 的動作....
讓這個基本圖形只有在 view frustrum 中的部分才會被render...
這麼說來 DirectX 是有 clipping 囉....只是沒有對 model 做 clipping....
不過我很好奇的是.....如果是載入.X檔的話 也沒有 clipping 嗎?
因為同是自家寫的 API 應該會有吧..... @@ 有大大知道嗎? 感謝
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