討論串[程式] DirectX有做object culling嗎?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者insightful (彩虹總在轉身後看見)時間18年前 (2007/02/22 18:55), 編輯資訊
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想請問各位一下...若用 DirectX 畫簡單的物體.....(沒載入model). 物體剛好有部分超出 frustrum 的五個平面(近平面 、左右上下 平面). 那 DirectX 會自動幫我們做 object culling 嗎?. 還是說....它仍然有畫出來,只是不落在視截體中,所以我們

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者insightful (彩虹總在轉身後看見)時間18年前 (2007/02/25 02:02), 編輯資訊
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不好意思....我又來問問題了.....QQ. 我在 MSDN 找到了一個網頁 http://kuso.cc/1hcl. 這邊有提到......若是基本圖形在 view frustrum 中...... DirectX 會進行clipping 的動作..... 讓這個基本圖形只有在 view fru
(還有60個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/02/25 02:51), 編輯資訊
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我不會 DirectX. 不過我想 graphics pipeline 不會差太多. 所以試著回答一下. 對. 不過 clipping 是在 transform & lighting 之後做的. (為什麼?因為要 transform 後才知道螢幕上的位置 也就是在不在 frustum 中). 所以即
(還有229個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ppaass (Qoo~)時間18年前 (2007/02/25 15:15), 編輯資訊
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ㄟ...原提問者可能把 clipping 跟 object culling (或稱 visibility culling)搞. 混了。. clipping: 在 rendering pipeline 中,在 vertex transform 之後,把 viewport. 外的 polygon 部份切
(還有490個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者insightful (彩虹總在轉身後看見)時間18年前 (2007/02/25 16:45), 編輯資訊
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哈哈.....原來如此.....真是謝謝各位前輩的回答....... 我果然有一點點搞混了.....原來 object culling 是這麼一回事..... 終於懂了......^^". --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.217.99.223.
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