討論串[程式] DirectX有做object culling嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間18年前 (2007/02/26 00:52), 編輯資訊
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上兩篇是正解 一堆bsp octree之類的切割 都是為了不想送進graphic pipeline. 但弔詭的是近幾年隨著硬體的進步 有時侯直接丟給GPU算比你在那邊切半天還快 Orz. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.167.73.119.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者insightful (彩虹總在轉身後看見)時間18年前 (2007/02/25 16:45), 編輯資訊
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哈哈.....原來如此.....真是謝謝各位前輩的回答....... 我果然有一點點搞混了.....原來 object culling 是這麼一回事..... 終於懂了......^^". --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.217.99.223.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ppaass (Qoo~)時間18年前 (2007/02/25 15:15), 編輯資訊
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ㄟ...原提問者可能把 clipping 跟 object culling (或稱 visibility culling)搞. 混了。. clipping: 在 rendering pipeline 中,在 vertex transform 之後,把 viewport. 外的 polygon 部份切
(還有490個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/02/25 02:51), 編輯資訊
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我不會 DirectX. 不過我想 graphics pipeline 不會差太多. 所以試著回答一下. 對. 不過 clipping 是在 transform & lighting 之後做的. (為什麼?因為要 transform 後才知道螢幕上的位置 也就是在不在 frustum 中). 所以即
(還有229個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者insightful (彩虹總在轉身後看見)時間18年前 (2007/02/25 02:02), 編輯資訊
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不好意思....我又來問問題了.....QQ. 我在 MSDN 找到了一個網頁 http://kuso.cc/1hcl. 這邊有提到......若是基本圖形在 view frustrum 中...... DirectX 會進行clipping 的動作..... 讓這個基本圖形只有在 view fru
(還有60個字)
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