[問題] olg好像都沒有出過類似不思議迷宮類型ꨠ…

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (( ′-`)y-~)時間18年前 (2006/06/16 01:21), 編輯推噓2(205)
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最近重玩特魯內克大冒險2,3 忽然想到現在的線上遊戲好像沒有過出類似此類型的遊戲 我覺得目前olg的遊戲類型有1.即時殺敵型(天堂,ro) 2.回合殺敵型(石器,魔力寶貝) 3.團隊解迷型(EQ,WOW) 大多都是等級導向的遊戲方式 但是好像沒有類似不思議迷宮這種裝備導向的遊戲 玩家每次進入迷宮都是從等級1開始,所以只能靠裝備來強化自身的能力 我想像中這樣的olg會是這樣子 ======= 玩家在城鎮中跟守衛交談來決定進入迷宮(可以以所帶物品限制來做難度區隔) 可以組隊進入也可單人進入 進入後玩家都是從等級1開始 在迷宮中打怪的方式要學天堂或是石器都ok 迷宮的路每次伺服器維修後都會不同(我個人是希望是每次進入啦XD) 在迷宮中死亡處罰就是物品全不見,裝備隨機不見1~2樣,現金減半(會不會罰太重XD) 而在迷宮中登出,斷線也是算在迷宮中死亡(不過伺服器斷線的話會有得吵了XD) 而迷宮走到最下層可以選擇打魔王或是離開迷宮 或是中途用道具離開迷宮也是可以 在城鎮中只有賣一些很基本維生的裝備 ======== 就是以裝備做主體,等級反而不是重點,因為每次出迷宮等級都會變回1級 職業也可以做成升級就學到什麼技能,或是跟暗黑一樣做成技能樹 不需花時練等,而以裝備及技巧為主的遊戲 我是比較喜歡玩不需要花大把時間練等級的遊戲啦 目前市面上的OLG都太花時間需要在那衝等,我覺得沉悶又累又無聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.41.142

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你可以參考159篇的文章有GUILD WAR的相關資訊
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遊戲甚至允許你一開始就直接創立20級的人物
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樓上的 要pkp才能直接創立20級
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這樣的話不就是台幣戰士當道? 大家都花錢買神裝
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WOW說實在不大算等級導向 到最後人人60級 還是要裝備技術
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我知道要PVP阿....這並不違反一開始就創20級角色這句話
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我覺得照原Po說的類型應該比較適合D2那種
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文章代碼(AID): #14aPS1Rj (GameDesign)
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