Re: [問題] olg好像都沒有出過類似不思議迷宮類型ꨠ…

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (睏龍)時間18年前 (2006/06/16 15:56), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《EZO (( ′-`)y-~)》之銘言: : 最近重玩特魯內克大冒險2,3 : 忽然想到現在的線上遊戲好像沒有過出類似此類型的遊戲 : 我覺得目前olg的遊戲類型有1.即時殺敵型(天堂,ro) : 2.回合殺敵型(石器,魔力寶貝) : 3.團隊解迷型(EQ,WOW) 嚴格的說來我會將EQ還有WOW定義在1裡面 我覺得你會將這兩個分開的原因應該是因為他們對於遊戲背景利用程度的不同 : 大多都是等級導向的遊戲方式 : 但是好像沒有類似不思議迷宮這種裝備導向的遊戲 : 玩家每次進入迷宮都是從等級1開始,所以只能靠裝備來強化自身的能力 : 我想像中這樣的olg會是這樣子 : ======= : 玩家在城鎮中跟守衛交談來決定進入迷宮(可以以所帶物品限制來做難度區隔) : 可以組隊進入也可單人進入 : 進入後玩家都是從等級1開始 : 在迷宮中打怪的方式要學天堂或是石器都ok : 迷宮的路每次伺服器維修後都會不同(我個人是希望是每次進入啦XD) : 在迷宮中死亡處罰就是物品全不見,裝備隨機不見1~2樣,現金減半(會不會罰太重XD) : 而在迷宮中登出,斷線也是算在迷宮中死亡(不過伺服器斷線的話會有得吵了XD) : 而迷宮走到最下層可以選擇打魔王或是離開迷宮 : 或是中途用道具離開迷宮也是可以 : 在城鎮中只有賣一些很基本維生的裝備 : ======== : 就是以裝備做主體,等級反而不是重點,因為每次出迷宮等級都會變回1級 : 職業也可以做成升級就學到什麼技能,或是跟暗黑一樣做成技能樹 : 不需花時練等,而以裝備及技巧為主的遊戲 你可以試著去想像一下。 若是WOW每個人一出來都是60級,走在路上都是55~65的怪物 接近副本的時候都是60+的精英怪物 每個人都不用練等級,只要想著怎麼攻略副本還有打寶會是一個什麼樣的狀況 先說我自己好了,我應該是不玩吧 要知道,WOW要有夠好的裝備究竟得花多少時間,要衝等級又要多少時間 我敢說是前者>後者,不過B社把兩個所需要花的時間加起來就是了= =a 就某種意義上來說,你可以把裝備看成一種等級 而這個等級還不會隨著你花時間下去就有對等的收穫。 再說,改成裝備取向的遊戲就不花時間嗎? 我把掉落機率改成0.0000000000000000001% 你想打到民國幾年都可以 我知道這樣子有點極端,但是這種機率走向的東西一定會有人抱怨 因為就是會有那種衰尾道人打不到寶物。 再來說說你最後一段話,其實我覺得有點矛盾 你說走出迷宮等級就回歸一,然後又說職業升級可以點技能 那是什麼樣的狀況??詳細希望= =a 我用我個人的解讀來談你說的東西好了..... 因為走出迷宮等級就回歸一,但是升級又可以點技能 狀況一:技能也會回歸原點 狀況二:技能保持不變 一的情況下,當你進入一個迷宮之後,等級練到10級,朝更深層邁進 這個時候因為有事情不得不離開,無法到更深的地方打裝備,下次回來再來一次 為了打到這個地方的裝備,我得LOOP幾次??? 二的情況下,也不用說了,既然會保留,就是有等級這個東西 只是變成LV1然後技能點數100與200的差別,有差? 再來談談等級這個東西… 等級這個東西是長期演化下來的產物,它是為了滿足人的成就感而存在的,裝備也是。 等級提高人會覺得爽,打的更痛會覺得爽,打的更快會覺得爽,有好的裝備會覺得爽 裝備很帥會覺得爽……打的數字從100變成1000會覺得爽 明明從比例來看都是打掉怪物的10%血,偏偏就是會爽 因為怪物變強你沒變強的話就打不到10%的血,今天你還是打10%,但是你覺得很爽… (下略2萬五千字) 說來說去都是為了一個爽字 今天有這個提案要把等級這種東西拿掉 我想有幾個東西是必需要考慮的,但是網路遊戲相當於一個小型的社會 而人跟人是有鬥爭性,是會互相比較的 把等級換成別的東西去比(比別人高、強,會爽),個人認為是差不多的…都要花時間 除非有個東西是不用花時間(或是花很少時間)就能夠獲得 ----- 廢話了這麼多,現在才要進入本文…不過本文可能比前言短…(眾毆) 不論是等級還是裝備還是技能,我想都是要花時間才會有成比例的報酬 但是有個東西當你花時間下去,它所獲得的報酬是因人而異的… 那就是技術 有句話說的好"這種事情,是講天份低~" 所以我覺得真正應該去考慮的是一個遊戲如何的考驗人的技術 就像是我之前說的GUILD WAR 你選擇PVP模式就可以直接開出一個等級20的人物(TOP LV) 這個人物的差別在哪? 差別在於你所擁有的技能並不多,但是可以慢慢去增加(詳情我就不撰述了) 到了最後同一職業的人物的差別在於裝備以及點數的分配 而點數的分配只要在城鎮裡面就可以隨意更動,不需要花費任何資源。 另外還有劇情模式,就是從LV1開始走,差別在於你長大到LV20之後擁有的技能會比PVP模 式的還多。前提是你任務都要過… 我想這應該很符合你的想法(?) ----------------- : 我是比較喜歡玩不需要花大把時間練等級的遊戲啦 : 目前市面上的OLG都太花時間需要在那衝等,我覺得沉悶又累又無聊 最後針對你這段話我想說,當你再玩EQ(或其他遊戲)的時候你有專注在路邊的風景 NPC的行動,以及NPC所說的每一句話,所說的每一段故事嗎? 你會拿你的經驗來開玩笑,去一個等級很高的地方玩特攻神諜嗎?? 我認為一個遊戲的樂趣是依靠玩家自己去發現的,即使同樣是玩EQ的人 有像我一樣喜歡到處趴趴造,到很危險的地方玩危險動作一直逃命的人 也有整天龜在安全的練功區域朝無盡的AA的道路邁進的人。 也有人跑遍各個城鎮去蒐集商店賣的故事書,裡面詳細的紀錄了這個世界的歷史。 你是哪一種呢? 你有真的每個細節都注意到,然後才說這個遊戲沒啥內容嗎? (這段話也是說給我自己聽…) --- 發發牢騷.....EQ2真的超好玩的阿阿阿阿阿!!!!! 為什麼會倒阿<囧> 哪裡好玩...有機會我在撰述.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.108.188

06/16 17:37, , 1F
推EQ2 其實跟硬體也有關係
06/16 17:37, 1F

06/16 18:33, , 2F
nice 推你一個
06/16 18:33, 2F

06/17 00:29, , 3F
推你一個,講的很有道理
06/17 00:29, 3F
文章代碼(AID): #14acGPtI (GameDesign)
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