Re: [問題] olg好像都沒有出過類似不思議迷宮類型ꨠ…

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我是清流)時間18年前 (2006/06/17 22:52), 編輯推噓1(100)
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其實我覺得最大的問題在於一個錢字 olg之所以會有等級 就是希望你可以花時間在那上面 只要你花愈多時間,公司就可以從玩家拿愈多錢 而且你就算不會玩,只要你花時間練功,還是可以比其他人厲害 這樣你就會去練功,去買虛擬道具 這樣公司就可以賺你的錢 至於好不好玩,對公司來說並不是重點 如果一個olg是可以讓你在短時間內得到相當大的樂趣 不需要一直練功 那玩家一天可能一天花一個小時在上面就夠了 就好像olg很容易使人沉淪 但是更好玩的魔獸反而比較不會有這問題 因為一天一GJ可能就會讓你滿足了 你有聽過很多人玩olg超過十几個小時被送進醫院 但是你不會聽到有人可以即時戰略連玩十几個小時(他大概可以比WCG了吧) 所以這樣完全不合公司的經濟效應 小遊戲可以,但RPG要大成本的就有困難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.223.207

06/18 00:44, , 1F
我覺得走向不一樣才是最主要的問題:/
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文章代碼(AID): #14b1SJk1 (GameDesign)
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