討論串[問題] olg好像都沒有出過類似不思議迷宮類型ꨠ…
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最近重玩特魯內克大冒險2,3. 忽然想到現在的線上遊戲好像沒有過出類似此類型的遊戲. 我覺得目前olg的遊戲類型有1.即時殺敵型(天堂,ro). 2.回合殺敵型(石器,魔力寶貝). 3.團隊解迷型(EQ,WOW). 大多都是等級導向的遊戲方式. 但是好像沒有類似不思議迷宮這種裝備導向的遊戲. 玩家每
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※ 引述《EZO (( ′-`)y-~)》之銘言:. 嚴格的說來我會將EQ還有WOW定義在1裡面. 我覺得你會將這兩個分開的原因應該是因為他們對於遊戲背景利用程度的不同. 你可以試著去想像一下。. 若是WOW每個人一出來都是60級,走在路上都是55~65的怪物. 接近副本的時候都是60+的精英怪物.
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其實我覺得最大的問題在於一個錢字. olg之所以會有等級. 就是希望你可以花時間在那上面. 只要你花愈多時間,公司就可以從玩家拿愈多錢. 而且你就算不會玩,只要你花時間練功,還是可以比其他人厲害. 這樣你就會去練功,去買虛擬道具. 這樣公司就可以賺你的錢. 至於好不好玩,對公司來說並不是重點. 如果
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