Re: [上傳] Square Enix Music Sampler CD 2009 Vol.4
※ 引述《waggy ( )》之銘言:
: ※ 引述《xcloudx (U are the banana king!)》之銘言:
原文恕刪
: 先講講電影配樂與電玩配樂的不同
: 電玩配樂大部份是依照場景或事件而配的
: ...
以上完全同意
: 因此以ff來說 到了七代以後
: 就常聽到人說 "ff的音樂沒有以前好聽了" "ff的音樂失去了以前的精神"這類的話
我倒認為所謂的沒有以前好聽 指的正是後面那句話
不過對後面那句話 我比較認為是少了某些"每代共同的特色"
比較一下各代的戰鬥音樂
FF I-X battle theme
http://www.youtube.com/watch?v=M_NzoRLRR0o&feature=related
FF XII就不舉例了 我不知道哪一個是普通戰鬥音樂= =a
大家應該都很熟悉FF的戰鬥音樂 至少一聽到就能馬上想起是哪一代
先不講故事劇情如何 FF對我而言的代名詞 除了水晶旋律外就是戰鬥音樂
在前幾代進入戰鬥前 會聽到一段由中音階往高音階的連音
接著固定節拍的TEMPO 登登登登 登登咚咚 登登登登 登登咚咚...
之後開始進行不同的旋律變化
這樣的傳統到了FF7之後就沒了 當然其戰鬥音樂本身仍然相當傑出
像FF7中後段旋律高昂的吹奏 完全發揮出PS應有的音效
不過讓我覺得可惜的就是傳統的連音沒了 XIII也沒有這個特色(當然閃光還是不錯聽)
中間一度說要回歸傳統的FF9雖然有同樣特色 可惜曇花一現
所有遊戲系列作品 每一代都有各自獨立的劇情 除非延續相同的世界觀或人物
系列作之所以讓人認為 這就是"某某遊戲"
靠的就是不同代之間的共同特色 譬如
DQ的標頭旋律 史萊姆 露意達酒店
FF的戰鬥音樂 陸行鳥 水晶音樂 召喚獸
DDS的天鵝绒之間 冰霜傑克 仲魔合成
等等不管是遊戲系統 音樂 角色等能夠讓人聯繫各代的象徵 都是系列作的傳統與精神
就我看來聖劍4之所以被批評 就是SQUARE把流暢的ARPG改成其他類型
傳統的主幹精神(應該說支持者支持的理由)被拔了 我想被公幹也無話可說...
回歸正題 我自己對於"FF音樂少了以前的精神"的看法
其中認同的一點就是在戰鬥音樂的改變
我不認為音樂變的比較差或是如何 但就是的確覺得少了些什麼
: 這也許是因為硬體能力的進步
: 而歡欣鼓舞的迎向更豐富的遊戲世界的我們所料想不到的吧
同意
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.203.67
推
10/07 23:33, , 1F
10/07 23:33, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
GAMEMUSIC 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
6
14