Re: [上傳] Square Enix Music Sampler CD 2009 Vol.4
看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者xcloudx (U are the banana king!)時間16年前 (2009/10/07 01:46)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《singy ()》之銘言:
: ※ 引述《JackyMing (青蛙維尼熊)》之銘言:
我是覺得不論是FF早期的曲子或是這首閃光~兩者的旋律線都很分明
因此來舉一個旋律線不分明的例子
西洋電影常常可以聽到
http://www.youtube.com/watch?v=gUsjRCyI4kU
我喜歡用"迷霧裡的巨像"來形容這類的曲子
當你看到巨像時,他只在迷霧裡顯露出身體的一部份
迷迷濛濛之中,每回看到的都不盡相同
待迷霧散去之後,才發現巨像有多麼驚人
我會覺得日本的電玩作曲家多半還蠻重視連續、分明的旋律線啦…
但歐美作曲家還蠻喜歡把同一個旋律像黏土一樣地揉捏、變形
之所以會覺得FF後期比較不重旋律
我會認為植松到FFVII以後開始玩 "氣氛"
營造一個氣氛有時不需要一段旋律
舉個例子
Legend of Mana - World of Mana
http://www.youtube.com/watch?v=CAkSPMjSKAE
我覺得這類曲子就沒什麼旋律線
他要表達的是一種氣氛
FFVII代以後,植松開始寫了不少這類的曲子
所以可能會讓人覺得 "為啥FF的原聲帶到後期聽起來好像沒幾首有印象的"
我個人是不會覺得這樣是退步啦
以配樂的觀點來講,能夠讓玩家融入遊戲的就是好配樂
因此就這個方面來說我認為是很成功的
另外singy板友提到SAGA裡面有點像是佛朗明哥吉他演奏曲的曲子
我也不太曉得如何用旋律的觀點去看這類曲子
我會把這種手法想成像是點畫一樣
用非常多的點去拼成一幅畫,而不是利用分明的線條
鋼琴演奏也常常這樣
一次就是一大票的音符(好像可以講"音群"?)
說真的聽過一次以後整個是記不起來的,不能理解作曲的人是怎麼想出來的
如果把一顆顆音符拆開慢慢播放,整個感覺會差非常多
就好像動畫的原理一樣,一次就是要那麼多的紙片去翻頁
這種曲子一次需要很多的音符在短時間內去構築
如此的手法會比單一旋律線耐聽很多~但是就是不易印像深刻
隨意聊聊囉@@
: : 嘛…這大概是我這趟去TGS最大的收穫吧…
: : 買了幾張FF系列的CD,連遊戲還沒玩過的DISSIDIA FF的OST都先買回來了。
: : 衝著天野老師畫的封面跟內冊XD
: : 不過這次TGS買他們家的CD,都會附一張SAMPLER CD
: : 這次收錄的曲目如下:
: : 1. 「FINAL FANTASY XI アルタナの神兵」TGS2007 Trailer
: : 2. 「光の4戦士 - ファイナルファンタジー外伝-」より
: : 3. 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
: : クリスタルベアラー 」 より
: : 4. 「Love SQ」 -Arranged&Perfoemed by PE’ Z-
: : 5. 「C+D」/ Composed by choBIT
: : 6. 「PIANO COLLECTIONS KINGDOM HEARTS 2nd( 仮)」より
: : Sinister Sundown(Take 0)
: : 7. 「FINAL FANTASY XIII」より
: : 閃光
: 老實說FF後期的音樂給我的感覺好像少了什麼
: 直到聽到這首音樂才想到一點眉目
: 此曲的小提琴演奏部分是自從FF配樂交響樂化後
: 少有的幾首會讓人印象深刻的旋律(雖然有些短)
: 尤其是音階的激烈變化會讓我想起早期配樂著重的旋律性
: 這是個人的一點感想 不知道有沒有人有其他的看法?
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