Re: [上傳] Square Enix Music Sampler CD 2009 Vol.4

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間16年前 (2009/10/05 10:42), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《JackyMing (青蛙維尼熊)》之銘言: : 嘛…這大概是我這趟去TGS最大的收穫吧… : 買了幾張FF系列的CD,連遊戲還沒玩過的DISSIDIA FF的OST都先買回來了。 : 衝著天野老師畫的封面跟內冊XD : 不過這次TGS買他們家的CD,都會附一張SAMPLER CD : 這次收錄的曲目如下: : 1. 「FINAL FANTASY XI アルタナの神兵」TGS2007 Trailer : 2. 「光の4戦士 - ファイナルファンタジー外伝-」より : 3. 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル :    クリスタルベアラー 」 より : 4. 「Love SQ」 -Arranged&Perfoemed by PE’ Z- : 5. 「C+D」/ Composed by choBIT : 6. 「PIANO COLLECTIONS KINGDOM HEARTS 2nd( 仮)」より :    Sinister Sundown(Take 0) : 7. 「FINAL FANTASY XIII」より : 閃光 老實說FF後期的音樂給我的感覺好像少了什麼 直到聽到這首音樂才想到一點眉目 此曲的小提琴演奏部分是自從FF配樂交響樂化後 少有的幾首會讓人印象深刻的旋律(雖然有些短) 尤其是音階的激烈變化會讓我想起早期配樂著重的旋律性 這是個人的一點感想 不知道有沒有人有其他的看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.203.67 ※ 編輯: singy 來自: 122.116.203.67 (10/05 10:44)

10/05 22:46, , 1F
個人覺得是因為作曲家個人風格的關係
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10/05 22:48, , 2F
這次FF13的BGM由浜渦正志擔綱,
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10/05 22:49, , 3F
巧妙的使用弦樂器與重旋律性是他的特色 xd
10/05 22:49, 3F

10/05 22:50, , 4F
有機會可找他的另一部作品"Unlimited:SaGa OST"聽聽
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10/05 22:51, , 5F
這2點風格在此作品中表露無疑-w-
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10/06 01:27, , 6F
"重旋律性"我感覺不出來說,是主旋律比較明顯嗎?
10/06 01:27, 6F
我本來認真的要找一個方法來說明"旋律性" 不過想了很久才發現這個問題非常刁鑽 讓我懷疑我自己的想法是否有誤 有人認為每個曲子都有自己的旋律 那旋律性是什麼鬼?? 我個人的想法是 大多的曲子都有他好聽的地方(或許有的沒有= =) 所謂好聽的地方我覺得有兩種 一、 某一段旋律本身給人的優美感受(讓人覺得抒情、感動、美好...之類的) ex:クロノ・クロス - アルニ村 ホーム http://www.youtube.com/watch?v=CKTDAP0A2SU
二、 某一段旋律的律動性(或節奏感) 讓人在聽的時候 會特別注意音階旋律變化 ex:ロマンシングサガ-ミンストレルソング - 熱情の律動 http://www.youtube.com/watch?v=bZgLcWRd8RA
同樣都是吉他旋律 第一個例子不是說該曲沒有旋律的特色 而是它的好聽並非在於旋律的節奏性 而第二個例子好的地方 至少有一部分來自他動感的旋律 這邊有一點我目前也不太確定 就是所謂動感的旋律 是否為[節奏快]或[短時間音階變化量多(or某段旋律音階差異性大)]的曲目 我認為要創作具有類型一與類型二的曲子是極為困難的 閃光給我的感覺 至少有一小段(小提琴部分)包含一與二的部分 當然這是我的看法 應該有人有更好的見解 尤其是旋律給人的感覺太主觀 這樣的認定或許是我個人的主觀意識 所以當我想說明的時候卻又發現很困難...

10/06 11:04, , 7F
早期的曲子的確比較有"如歌般的旋律" 雋永而典雅
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10/06 13:34, , 8F
早期旋律性重 可以輕易哼出 後期好像有點西洋電影風格
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※ 編輯: singy 來自: 122.116.203.67 (10/06 21:02)

10/07 01:21, , 9F
我的看法跟EVASUKA蠻接近的wwww
10/07 01:21, 9F

10/08 23:14, , 10F
我一開始也覺得能輕易哼出的就是旋律性高
10/08 23:14, 10F

10/08 23:16, , 11F
不過說不定別人常哼的 你不覺得好哼 所以總覺得不太對
10/08 23:16, 11F
文章代碼(AID): #1AoLqcVm (GAMEMUSIC)
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