[翻譯] 女神異聞録~ペルソナ~ OST&Arrange Album
Message from NANJOE
各位《Persona》系列的粉絲們,久違了。
這次,由於音效總監青木先生的安排,我被賦予了向各位致辭的重任。我乃南條圭,能在
眾多人物之中脫穎而出,獲得這個機會,無論是從人氣還是能力上來看,都是理所當然的
。青木先生與江口先生的選擇值得敬佩,至於稻葉和上杉那些傢伙的抱怨……這就是現實
的殘酷之處。
由於製作進度的延誤,讓部分粉絲誤以為專輯已經發售,特意前往唱片行卻撲了個空,在
此我深感抱歉。然而,正因為各界的努力與眾多粉絲的熱烈期待,這張專輯終於得以問世
,這的確是值得慶賀的事情。
本次專輯共 豪華三張 CD,包括「意識篇」與「無意識篇」,以及收錄我本人與其他角色
、惡魔聲音精選的 8cm 迷你 CD。編曲版本邀請到了大川先生這位音樂工程界的巨匠,以
及其他眾多頂尖藝術家參與製作。僅 6 首曲目,卻動用了 4 組編曲師,可謂極盡奢華,
令人欣喜。
至於《Persona》的主題,相信諸君已經非常熟悉——象徵著「人類意識與無意識的兩面
性」。遊戲中,主線劇情「SEBEC 篇」與隱藏劇情「雪之女王篇」正是對應這一概念。音
樂方面同樣展現了這樣的區分——「意識篇」側重現實感,而「無意識篇」則營造出夢幻
般的世界觀。因此,這次的 CD 也依照劇情內容進行了劃分,這與傳統的「原聲盤 + 編
曲盤」模式有所不同,聽過後諸君自會理解其中的用意。
此外,這次的樂曲不僅是聲音技術的革新,從劇本到設計也都展現出嶄新的風貌。希望大
家能夠盡情沉浸於這場嶄新的《Persona》聽覺體驗,以及上杉所謂的「超級特級炸裂動
感編曲」。
最後,讓我們一同慶祝 FSE 的第一張正式發行專輯,並藉此機會向製作人江口先生,以
及所有為本作付出努力的相關企業與人士,致上最誠摯的謝意。
—— 南條 圭
《女神異聞錄 PERSONA》故事簡介
瀬田區御影町——一座融合古老歷史與現代都市風貌的城市,遺跡與神社訴說著過去,而
高聳的現代化建築則彰顯著未來的進步。在這座充滿時代交錯感的街道上,座落著「聖艾
露敏學園」,一所平凡卻又不平凡的學校。然而,在這座城市中,有一個特別顯眼的存在
——高科技企業 SEBEC(セベク)。
SEBEC 在約十個月前於此地設立據點,自此以來,圍繞這家企業的各種不祥傳聞便不斷流
傳。那些耳語與謠言不斷交織,使得這座城市的氛圍變得異常詭譎。而當 SEBEC 分部的
負責人——神取鷹久開始行動時,某種無法預測的變化也悄然降臨,整座城市仿佛被突如
其來的異變所籠罩。
在這場變故之中,主角與他的朋友們被迫捲入其中,踏上一場超越常識的冒險。他們原本
只是普通的學生,懷抱著對未來的憧憬與青春的煩惱,卻不得不直面這場席捲整座城市的
神秘事件。在與神取的糾葛之中,他們開始質疑現實,尋找自我,並逐漸理解「青春這段
短暫時光的真正意義」。
在命運的驅使下,他們將揭開這場異變的真相——以及那潛藏於人類意識深處的「人格面
具(Persona)」。
劇本作家 里見直的訊息
大家好,我是負責劇本的里見直。
現在回顧當時的情況,這些角色可真是各有一股獨特的個性,一開始我也曾擔心過「這些
角色真的能夠順利合作嗎?」(笑)。但最終,他們互相幫助,開始找到了屬於自己的「
應有之姿」,看著他們成長,我真的感到非常高興。
「我思故我在」這句話,彷彿能夠表達人的本質。我認為,人會在煩惱、迷惘、並且經歷
各種事情的過程中,逐漸確立自己的存在。「為什麼活著?」這個問題的答案,並不是能
由他人告訴我們的,而是必須靠自己不斷尋找和探索。
通過這款遊戲,我相信玩家們在與這些角色共同冒險的過程中,也許會對這些問題有自己
的體會。作為這些角色的創造者之一,能夠看到他們被大家所喜愛,我感到無比的開心,
真的非常感謝大家!
Talking by Sound Directors
「女神異聞錄~Persona~」 音樂團隊介紹
青木秀仁
青木氏已經成為「女神」系列中不可或缺的一部分。在本作中,他成功地將各具特色的團
隊成員組織起來,同時也沒有忘記親自作曲,展現了他的多才多藝。
土屋憲一
自稱「像是機械迷一樣」,土屋氏擁有相當豐富的硬體知識。即使在取材過程中,他也曾
在相機方面幫過不少忙,顯示出他對各種領域的深入了解。
目黑將司
目黑氏在剛開始時便展示了其非凡的實力,研修時創作了一首曲子後,便直接投入了「
Persona」的音樂製作工作。與其他兩位不同的是,他是屬於以鋼琴演奏來創作音樂的類
型。
——「想要這種類型的曲子」會收到這樣的指示嗎?
土屋
這次企劃方其實沒有特別給我們任何指示。我們是根據自己在聲音上的想法來創作的。
——例如,會根據戰鬥場景的概念來創作音樂,再將音樂與遊戲畫面對應嗎?
青木
正是如此。
土屋
我們會找合適的地方,然後「就是這裡!」就放進去。
青木
這也正是我們的經驗所在。我們會預想哪些情況下最合適。
——在電腦上創作音樂時,會不會有些部分是「人」無法演奏的,這該怎麼辦?
土屋
啊~沒辦法演奏啊。也不知道一般人到底能不能演奏,所以乾脆「算了」就不管了。
青木
反過來,也有種創作方法是能充分發揮這點。某些音色不需要聽起來像是現場演奏的,這
樣反而能創造出不同的效果。像目黑那樣彈鋼琴創作的曲子,會有更強的現場感。每個方
法都有優缺點。
——從前輩們的工作方式中,學到了什麼?
目黑
你們兩位都不彈鋼琴吧?
土屋
我們不會彈。
青木
(笑)
目黑
青木先生創作的音樂,即使是從電視的喇叭裡放出來,聽起來都非常好,這方面真的是很
有經驗。另外,兩位在創建精準的數據這一點上也做得很好。
——今天有歌錄製的部分,不過...
青木
誰?
——是說,青木先生您要錄音...
青木
欸,是嗎?我得去買喉糖了。
土屋
我回家的時候已經注意到你的喉嚨狀況,所以應該沒問題。(大家笑)
——平常是負責給別人重新錄音指示的,今天反過來成為被要求重錄的人,這樣的情況有
什麼感覺呢?
青木
這真是個嚴格的話題,我原本以為是0先生會說這些話...哈哈哈(乾笑)。
——那麼,談到PS和SS,做曲時,你有感覺到它們之間的差異嗎?
目黑
當然有差別。
青木
記憶體量的差異很大。
土屋
總體來說,因為是取樣器...(隨後大家開始熱烈討論硬體的話題)
——最後,對粉絲們有什麼想說的嗎?
青木
嗯,我覺得自己風格已經表現出來了,所以如果大家聽了之後能夠分享意見,那我會很開
心。
土屋
我希望更多的人能玩玩這款遊戲。嗯。
目黑
希望大家能夠真心享受遊戲,然後在不知不覺中感受到那份臨場感。
青木
其實我們就像是幕後的推手,我覺得這樣就很不錯,我們也滿足了。
('97年F1開幕戰前晴天記錄)
介紹音樂
DISC-1 <意識編>
04 はかなき
這是主要劇情中的最後BOSS曲。我認為這是最能表現自己風格的一首歌。我故意將它放在
這裡作為開頭。(青木)
05 不幸に触れ、 それは
事實上,這首歌默默地成為了主要主題曲。最初是為了在高潮的迷宮中使用而創作的。這
是我在《Persona》中創作的第一首「曲子」。是的,「曲子」。(青木)
06 レイジ
這首曲子是為一個額頭上有十字傷、在家裡偷偷練習魔術的神秘轉校生創作的。(土屋)
07 窓辺の少女
這首曲子表達的是在病房裡獨自一人、封閉心扉的園村麻希的心情。什麼?聽不見嬰兒的
聲音?那就算了。(青木)
08 神話覚醒
神話中著名的神祇和惡魔覺醒成為主人公的第二人格,這是遊戲中的一個重要場景。聽的
時候請大聲叫出「山岡~!!」(土屋)
09 マキ
這首曲子是為原本應該身體虛弱、但卻總是充滿活力和開朗的人的歌曲。(土屋)
10 NO.1
這是南條君的主題曲!絕對不是山岡的主題曲喔。(沖辺)
11 明るい商店街
這是商店街的主題曲。這首曲子是我在內建音源中創作的第二首曲子。「你這傢伙,沒有
別的好說了嗎,宰了你喔 /青木談」(目黒)
12 TOY & JOY
實際上,這首曲子是以冴子老師的主題曲為藍本創作的,原本是被廢棄的事件「做點心」
的音樂。(沖辺)
13 幼児虐待
如果你欺負一個小女孩,就會聽到這首曲子。和熊戰鬥過的你會注定迎來壞結局。(土屋)
14 AIAI Shopping
與迷宮不同,這首曲子表達的是一種開放感的空間。雖然很簡單,但因為是很久以來第一
次寫明亮的歌曲,所以我很喜歡。(青木)
15 ほくろの千里
為了遇見後宮女王,不斷上下樓梯...這種類型的曲子很容易讓人厭煩,真是受不了...但
為了延長一些時間,這首曲子做得比較長。(青木)
16 ・・・の前の静けさ
這是由青木先生的曲子編曲的。這首曲子很符合青木先生的風格,所以我幾乎沒有加入自
己的色彩 (?) (沖辺)
17 暗い商店街
這是商店街的曲子。這首曲子是我在內建音源中創作的第一首曲子。(目黒)
18 電能紀行
這首曲子原本是為了セベク大樓創作的。雖然是以現代建築為主題創作的,但沒想到竟然
會在那樣的地方使用...真是感慨。再者,雖然我調整了CD版本,但結果還是變成了這個
樣子...(青木)
19 マーク
這首曲子是為一個在牆上亂寫塗鴉的問題學生創作的。(土屋)
20 BLACK KID
這首曲子中的吉他和弦,對我來說,聽起來非常舒服,只有我這麼覺得嗎? (自己創作的
都這麼說...)(沖辺)
21 セベク都市
這首曲子首先是以清新感為首要目標,避免過於沉重...在我不斷強調這一點的過程中,
終於完成了。畢竟是青木來做這樣的曲目,這方面特別需要花很多心思。(青木)
22 追憶
這類悲傷的曲子,我覺得用雙簧管的聲音會非常合適,於是這首曲子就這麼創作了。要在
內建音源中清晰地表現出雙簧管的音色真是非常困難。(土屋)
23 神取
這首曲子是為一個讓小女孩做各種不正當事情的壞人創作的。(土屋)
24 デヴァ・ユガ
這首曲子表達的是神取和麻希的靈魂在為了自我存在意義而苦惱時的對話。你聽到了通往
結局的引導聲音嗎...? 順便說一下,這首歌的編曲歌詞是由劇本作家里見君親自寫的。(
青木)
25 全ての人の魂の詩
這是主要劇情中好的結局的歌曲,原曲是我在內建音源中創作的第四首曲子。(目黒)
26 ペルソナ
這是主要劇情中的壞結局的歌曲,原曲是我在內建音源中創作的第三首曲子。(目黒)
DISC-2 <無意識編>
04 雪の女王
我一開始是用「童話=音樂盒」這種直覺的思考來創作的,但我覺得我還是能表現出雪花
飄落的情景。在編曲上,我也請了製作人試圖營造這樣的氛圍。(土屋)
05 学園
這首曲子曾被說成「像是色情電腦遊戲的曲子」,我當時有點受打擊。的確,回頭聽的話
,確實有點像...(土屋)
06 ブラウン
我並不是想要表現他那臭不要臉的性格,結果曲子反而變得有點“臭”。作曲者本人覺得
太過於臭,甚至反對把它做成CD!「青木表示贊成!!/青木談」(沖辺)
07 森の夜鳴き
我能聽見這片森林是否為我們的同伴。(青木)
08 アヤセ
這是為穿著鬆緊襪、皮膚被曬黑、頭髮顏色非常出奇,還擁有手機的人創作的曲子。(土
屋)
09 死線
各位增子師父的粉絲,久等了。即使《異聞錄》改變了戰鬥系統,但要說《女神転生》系
列的戰鬥,還是這首最符合!(土屋)
10 サトミタダシ薬局店のうた
因為「女神転生」系列的物品名稱很難記住,所以作曲者憑個人見解把它做成了容易記住
的歌曲。謝謝那些覺得這樣做很好的人!對於覺得很糟糕的人,我真心抱歉。(沖辺)
11 SAEKO
這首曲子讓我再次思考,遊戲音樂與一般影像音樂製作的差異。(沖辺)
12 MAJIN...FOREVER
這段旋律你有沒有聽過?至於為什麼在《Persona》裡使用它,嗯...其實也沒什麼特別的
原因,只是單純想表現青木的存在感而已。這純粹是開發者的自我表達啦。(青木)
13 エリー
這是為回國的千金小姐、喜歡神秘學的劍道高手創作的曲子。(土屋)
14 仙念蔓年道
我喜歡創作這種神秘感十足的曲子。話說,萬年堂的店員真是有些奇怪的面孔。(沖辺)
15 密林・・・?
這是被擱置的曲子。因為沒有特別的用途,最後沒有使用。曲子本身並沒有問題...我想
其實是「把它拿去其他遊戲用也行」的想法吧...。(土屋)
16 INVASION
對不起,ズ○タタ先生,並沒有惡意的。其實是我們的土屋說△ライアス長得很像...「
因為簡直就是一模一樣嘛/土屋談」...知道了,別再說了。(青木)
17 静かな刻
個人來說我很喜歡這首曲子,但是在遊戲中,這首曲子被安排在BOSS戰和結局之間,所以
給人的印象比較淡,這點很可惜。(土屋)
18 戦闘
這樣的曲子對我來說最容易創作。戰鬥中,記憶體的限制變得很嚴格,所以我將「本來想
這樣做」的部分交給了編曲。(土屋)
19 モノクロ
為了兼顧音質和多邊性,鋼琴部分使用了單音+和弦的樣本組合。這感覺像是拼圖一樣,
實在有點討厭。(青木)
20 ロサカンディータ
大家有去這家店遇見Mark的媽媽嗎?她真的很有味道,沒見過的話,請再開一次PS...不
行嗎?(沖辺)
21 凍る心
由於鋼琴的音色佔用了太多記憶體,其他部分顯得有些空虛,但畢竟這本來就是一首比較
悲傷的曲子...(土屋)
22 悪魔、替えよ
我真的不喜歡這首曲子。簡單說明一下,這首曲子表現的是惡魔的儀式。關於那種喘氣和
噓噓聲並不是故意的,而是源素材的問題。(青木)
23 BLACK SNOW
接下來是一些你未曾聽過的曲子。在我剛進入這行的時候,根本無法想像會有5分鐘長的
遊戲音樂。(青木)
24 夜の女王
艱難的雪之女王篇結束後,只要擊敗最終BOSS就能進入結局了。當然,要能擊敗才行...
這次我嘗試做了些和以往《女神転生》不同的管弦樂風格,不知道怎麼樣呢?(土屋)
25 SNOW STORY
這是我將土屋君的曲子做了編曲,但他對我說這聽起來像是《勇者鬥惡龍》的音樂。「好
的音樂總會有些相似之處。」(某位前輩名言集中的語錄)(沖辺)
26 回顧 旅立ち
這首曲子比較懷舊,風格是回顧性的,但是雪之女王篇的結局同時也是主人公們挑戰神取
野心的起點。如果你的第一次遊玩恰好是雪之女王篇,算是挺幸運的吧?(土屋)
Recording Report
Sound Making Episode 1
自稱「厚臉皮的新人(笑)」的目黑先生,在研修後的一開始就發表了「啊,這個混音器
不行啊」的發言!這讓土屋先生很生氣,結果隔天就自掏腰包去買了新的混音器。
Sound Making Episode 2
青木先生提到「《女神転生》和《Persona》是完全不同的作品。」,這也體現在音樂方
面,相比於過去的系列,這次他們有意識地進行了改變。
Sound Making Episode 3
目黑先生提到:「早上,Mac可能會當機幾十次,但到了下午,卻不知為何變得穩定。」
這是因為《女神》系列的特殊性嗎?
Sound Making Episode 4
「有一次青木先生下班的時候開車送我回家,高速公路上有輛車突然從我們旁邊超車過去
。然後青木先生突然安靜了。」(土屋) 嗯?後來呢?那還真是...。
Sound Making Episode 5
開發者是否也喜歡玩遊戲呢?其實並不是,「我只有SFC的某款足球遊戲」(目黑) 。也許
是因為沒時間玩吧?
Sound Making Episode 6
「我都不知道日本隊居然打敗了巴西,並且有森拿了銀牌,還有巨人隊居然成為了領先的
隊伍。」(目黑) 開發期間完全與世隔絕。要做好相當的心理準備才行,你們那些人!!
~ Day 1 ~
10:45 青木先生和土屋先生到達。
11:15 アキレス先生到達,帶來了多種自己的設備。對於第一次進入錄音室的我來說,這
場景讓我感到驚訝。隨即開始搬入並進行錄音。
11:20 目黒先生到達,這樣,三位音樂團隊的成員全都到齊,開始進行採訪錄製。
12:35 中午訂了外賣,但因為訂單多且正好是飯點,外賣送來的時間較慢。
14:15 聽完接近完成的音樂,身體不自覺地隨著音樂擺動。土屋先生看起來非常滿意。
16:00 アキレス先生的工作結束,差不多同時,鶴來先生到達。
16:10 在錄製評論的時候,發現アキレス先生是F1迷。大家暫時聊起了本賽季的展望。
17:00 アキレス和土屋先生相繼離開,前往下一個工作。
17:10 青木先生開始進行歌錄的Demo錄製。
18:00 完成Demo錄製的青木先生走出來,看到他認真查看歌詞表的樣子,真是「專注」二
字的寫照。
20:10 因為現場氣氛的影響,決定錄製和聲。當時正在拍攝錄音過程的我,也被迫參與其
中……
21:00 青木先生之前有些話語(是害羞嗎?)終於說出:「盡我們努力完成吧!」,氣氛
頓時充滿了鬥志。
21:55 歌錄完成,青木先生不斷說「真是太開心了~」,其他人也被他的笑容感染,大家
都笑得很開心。
23:20 除了鶴來先生還做了些工作以外,其他人都已經回家。我去送稿件的時候,差點錯
過末班車,真是兩倍地危險!
~ Day 2 ~
13:00 江見、青木、目黑等人陸續抵達。
13:25 江見遭遇了無法解釋的機器故障,導致進度延遲,耽誤了將近1小時。
14:00 午餐時間,大家聊了一些技術性話題。
15:00 近藤仍未到場,作業延遲的情況反而帶來了一些好處。
15:50 江見的工作總算結束,並幫忙協助搬入近藤的設備,隨後收到江見的評論。
16:30 一ノ瀬到達,並開始進行弦樂合奏譜的最後修改,隨後其他弦樂手也陸續到場。
15:00 青木和土屋開始討論F1初戰自由練習的意外發展,同時青木對Disk3的標題感到困
惑。
17:15 目黑到場,並在觀看電視時討論音效,這讓大家了解到各自對音效意識上的不同。
18:00 開始進行弦樂部分的錄音。大家對當天第一次看到的樂譜能夠演奏出這麼好的音樂
感到驚訝。
18:45 在錄製第二首曲目時,有位演奏者的肚子發出了聲音,讓在場的每個人都感到困惑
,連混音師也無奈笑了。
19:45 弦樂錄音順利結束,大家都覺得效果很好。
20:00 除了旁白等少數部分,改編版本的錄製完成。
20:15 和音效團隊及混音師一起吃晚餐,並得知大家都是酒量不小的人。
23:00 我將原稿送到並回家,大家辛苦了。
來自音樂編曲者的話!
鶴來正基:
「青木君很努力,所以音樂也變得很有趣。」
アキレスダミゴス :
「從開頭到結尾都是聽點,請多多關照。」
一ノ瀬トニカ (VerMeer):
「嗯,我盡量保持原曲的旋律線不被破壞。」
近藤貴郎 (VerMeer):
「曲子有種無國籍的感覺,也讓人覺得有點懷舊,我覺得很有趣。」
Special Bonus Track CD ~引人注目的角色聲音總集篇~
再度登場,我是青木。在這次的附加CD中為大家帶來了許多戰鬥中的角色語音,這也是當
時受到大家廣泛關注的部分。回顧當時的製作過程,真的有許多艱難的挑戰。其中最大的
一個問題是,如何處理眾多的惡魔角色語音。雖然主角團隊的聲優能夠安排,但其他的惡
魔和BOSS的語音該由誰來擔任呢?並不是隨便找個人來講台詞就行,還必須是具有“惡魔
語音”特質的人。並且,由於惡魔種類繁多,這無疑是最具挑戰性的部分。我們最終得到
了公司內部員工的協助,這其中約有三分之一是我自己配的。其實效果比想像中還不錯,
有些人發出的奇怪聲音甚至像是在發泄日常壓力。
此外,實際上這樣的錄音是否能成功融入遊戲也是一個重要問題。即使我們極力節省資源
,嘗試塞進所有聲音,這對於當時的記憶體來說依然是一大挑戰。雖然PlayStation的音
效功能非常強大,但將所有角色的語音一次性放進遊戲是根本無法實現的。因此,這就需
要我們的程序員在背後發揮關鍵作用。雖然有人抱怨戰鬥時間過長,但如果按常規來做,
根本不可能完成。這些問題最終通過他們的努力解決,讓遊戲成功運行。真的是“神業”
啊!其實這也正是Atlus的特色,這樣的團隊合作創造了《Persona》的其中一個重要賣點
,當遊戲終於完成,看到這些語音被正式納入時,真的是非常高興。
現在,這些錄音被收錄在這張CD中,並且讓我們有機會再次體驗其中的情感。希望聽這些
語音的你們,也能從中發現遊戲音效的另一面。如果這能帶來新的體驗,對我來說真的是
最開心的事。未來我會繼續努力,請大家多多支持!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.10.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1740741502.A.DCC.html
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