Re: [閒聊] 為什麼DnF就是活不長
● 時裝交易與放出節奏
以我的看法,第一年一個月一套太快了。
雖然一堆人說,商城太空了,但是以第一年一個月不到就一套的速度也是不正常的,
準確來說,是不開放時裝交易下的速度,
如果只開放時裝交易,那又是另一回事,有利有弊,弊端G社自己也說明過一部分了
(前面是日、韓兩版開放的原因)
Garena《DNF》時裝交易設定
但是,韓國原廠依照這兩個版本的營運經驗長期觀察,發現時裝的價值,會因為開放交易
逐漸變低。也因為時裝開放交易,導致時裝最後流入惡意破壞遊戲的外掛工作室手中,讓
這些不法之徒只要開的帳號夠多,就能賺取遊戲幣獲得時裝,甚至讓時裝成為一種變賣現
金的工具,這不是冒險家樂見的事,也不是 Garena 樂見的事。Garena 在打擊不法程式
不遺餘力,除了簡訊認證、防護程式監控外,另外還有 24 小時的聊聊檢舉頻道和『阿拉
德守護團』的主動查緝。但最有效的防止外掛入侵,更是需要遊戲機制的配合,遊戲必須
讓不法之徒無利可圖,才能真正的維持遊戲品質。因此,韓國原廠與 Garena 做出時裝不
可交易的決定。
※時裝的價值,會因為開放交易逐漸變低。
原因之一,作為 D幣 轉換為 金幣 的核心商品,若是D幣對金幣的需求過高,
將造成時裝的供給大於需求,而導致價值下降,
相對的也會帶動價格下降,對無課的時裝狂熱玩家或許是好事,
但是價格過低對課金玩家群來說是不利,而他們又是營收來源,
所以為了維持價格就是避免一套的時裝販賣過久,導致供給過剩,
那麼以此觀點下,一個月一套沒什麼問題。
但絕版的時裝若是未來的需求上升(新玩家),那又會同時導致價值上升,
配上工作室的財力壟斷,最後會淪為工作室牟利的手段之一,
想要絕版時裝,最後只能上數字網買。
其次要事發生凱利的金幣大回收活動,同時又沒有時裝好賣,
一些土豪大概也會想挺而走險上數字網看看?
總之,在直觀下時裝交易是有好處,
作為主要的兌現管道,在不開放金幣交易所之下,
每次開放新時裝都會帶來可觀的獲利,但是長期來說真的是好事嗎?
這情況下對於規劃與管理的需求又更高,特別是對熱門時裝與活動類型的節奏掌握,
看看至今的改版與活動排程,實在是樂觀不起來阿....
G版時裝交易也沒開,而是開了金幣交易所,
這情況下就簡化很多,免費遊戲的課金人口大致上是固定的,
假設是30%,每次會開一份會有30%的人口去敗時裝而購入D幣,
而剩下70%則是用之前賺的D點,
換言之時裝的更新,該假設下有70%的成分是D點的回收機制,
那麼一個月更新一次,能達到D點回收的基本效益嗎?
說真的一個月的時間農民是能農出個3套嗎?
不行吧?
而說間格太久,會讓金幣供給過剩嗎?
那只有對D點的在短時間內需求極大時才會導致的價格崩盤,
不然這遊戲的金幣需求根本是永無止境的,有盡頭的反而是時裝需求(對單一系列禮包的)
而時裝開越久,間隔越久反而能讓農民有更多儲備時間,維持金幣的價格,
間接提升金幣交易所帶來的營收效益。
再說了,整個遊戲也不是只有農材料、門票、金幣換d點,
對於多數無課金族群,面對高獎勵的活動,也是會有慾望幫自己的主人物治裝一下,
相較於課金玩家讓一個角色走上超越之路,或是培育大量的腳色來玩不同,
他們的期望至少主人物能跟上當前的前端遊戲內容,(更新有沒有抓到重點又是另一回事)
這也才能維持遊戲內容更新帶來的新鮮感與參與感。
當然以台版的節奏,要是更新到女鬼後以前的禮包無法再販的話,
那每個月更新一個是能理解的,
但相關的問題是,第一年的超神速更新是正確的速度嗎?
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