Re: [閒聊] 為什麼DnF就是活不長

看板DNF (地下城與勇士)作者 (Hymnremix)時間9年前 (2014/08/13 05:55), 9年前編輯推噓17(17060)
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注意:本篇文章加了大量我的主觀想法與猜測 先提PVP電競推廣,Garena代理DNF時拿到的是不平衡版本 因此雖然有辦比賽,推廣效果卻不彰 (我個人覺得神裝不平衡一直到大轉移PVP S2新系統才有解決) 再來是台版送東西送很大的營運模式 Garena想多送玩家東西,Nexon卻還是想要賺錢 後來推禮包和合成時,規則的設定大概就是Nexon強加,Garena不願意卻只能接受 (時裝無法交易、時裝合成下+下會出現下級) Garena對玩家曾提到"原汁原味"這詞,也在時裝禮包這點上被大做文章 (合成規則不一樣,禮包內容物不一樣) 另外,還有程式的問題 不知道台版中了什麼邪,有神盾不用,跑去用騰訊的木馬防掛 每天照三餐跳亂碼錯誤,後來改一改仍然是天天在解斷線每日 競時通聊聊這些程式也影響到了DNF的連線穩定度 在這種不穩的情況下,也導致了一批玩家怒quit 是說,Garena大概因為LoL的成功 產生了想要改變台灣遊戲生態的那種想法 於是DNF只要有人想要現金交易,就是永久鎖帳號 有些人還是莫名中槍,被工作室或是買幣的玩家拉走高價裝備也被鎖 然後金幣交易所也延遲了一段時間才開,想花台幣的人沒得花,只好怒quit 因此就少了很多收入來源 後來營運團隊就整批換人了,換上的團隊大概只負責回報bug、測試並公告活動網頁 一切改版活動就由Nexon主導這樣,所以才會出現聖誕節女鬼,過年沒活動 久了Nexon因為台版賺得少就懶了,變為4~5週更新一次 中間的MAGI禮包應該是試水溫(韓版最近才上),而且權利金比較便宜所以台版才會推出 到了6月開始變成把大轉移之前能更新的東西直接在兩個月內全上 現在就尷尬在這了,沒東西改也沒上活動,Bug也沒修 這週四大概就是個關鍵吧 (?) 台版最大的隱憂就是,Garena只是個代理商 哪天虧損了,Nexon不想給Garena代就GG了 Garena應該是真心想把台版打造成省錢開心玩的地方 只是中間有過多決策上的錯誤,導致玩家流失太快 雖然遊戲環境大部份都還蠻優的,但是玩家數量少就是個最大的致命傷 (不過最近把歪瓜放出來真的是有點鬼打牆) 最後下個結論:Garena就是個無能的代理商,有夢想卻不會實現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.16.200 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1407880525.A.B1D.html ※ 編輯: whitereflect (36.231.16.200), 08/13/2014 05:57:31

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g版最慘的地方式組隊連線狀況很糟吧...動不動就斷線
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和漂移,連單機都常出問題了...
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感覺營運團隊大概剩沒幾個 外加一直代理新遊戲
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會讓人覺得是不試營運團隊都調去支援新遊戲 舊遊戲就
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以最少的人力節省花費再營運這樣...
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根本不會談判也沒人力 代理遊戲一款接一款這樣誰會相
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信雞舍是有心在做
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你把我想講的都講掉惹QQ
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G社不是無心經營 而是各種無能
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鬪技盃開打前一天連賽評都沒找到...
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g社給人感覺就是無能,雖說人力可能都去支援新遊戲
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但是poe還是需要徵10萬經理人,只證明他們根本沒能力好好
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搞定一個遊戲,遑論現在拖了一拖拉庫
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之前他們公布的代理計畫好像還有兩款沒上 外加一個
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插隊的手機遊戲...想想就為LOL外的舊遊戲感到悲傷
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NB的一堆BUG脫了快兩個月的都還沒修.......日陸都兩個禮拜啊
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我覺得搞新遊戲是合理的,雞蛋本來就不該放在一個籃子裡
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如果把全部心力都只投注在LOL和DNF,這間公司只會變得
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沒有任何因應突發意外的能力
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合理阿 可是問題是他們沒有人手分配導致舊遊戲被放置
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這點不太好吧,目前看起來就是他們沒有餘力去弄新遊
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戲,或是反過來說,有新遊戲的時候沒有餘力維持舊遊
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戲的服務品質 這點很要命 至少對商譽上
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我一直以為營運是韓方再做,我誤解甚麼惹ㄇ?
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瑜 很辣
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硬了
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我覺得假如DNF 很賺錢,G社人力怎麼可能只有幾個在負責
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也就是如果是金雞母,誰會放著他不管...
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一開始搞這麼爛人都跑光了 要賺什麼錢 因果要搞清楚
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某方面而言是很賺錢阿...看看那MAGI禮包
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可是玩家人口少 相對他們可以花少點人力去服務吧
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另外這遊戲比較可怕的是朋友會帶著朋友QUIT...
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※ 編輯: whitereflect (36.231.16.200), 08/13/2014 14:45:50

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真的想玩不會被朋友帶走的,當初是我朋友拉我來玩
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他很快就QUIT惹,但是我覺得這遊戲真好玩?就繼續惹
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我也是認識很多朋友QUIT我還是堅持下來就是XD
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我一直都在
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觀望
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戰蘿的
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老木
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的老木
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的觸手
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現在台版DNF的人數到底有多少..
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感覺是一個會讓G社覺得把人抽走也沒差的數字(誤
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代理那個格鬥黏膜真的不知道在想什麼XD
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感覺他們覺得格鬥聯盟很有潛力吧 結果市場就...
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雞舍:砍DNF救格鬥聯盟
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看看有多少人會被畫面騙進來玩
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我也是朋友都不玩了@@~可是還是有自己去玩的人~~
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可能是認識圈子的關係 聽說格鬥聯盟大概玩一個月不到
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就會膩了QUIT,DNF大概平均都還撐到一年以上
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*我認識的人啦
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真想推廣電競的話也許該代理KOF啥的(X
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應該沒人會想上去連地基都不穩的擂台吧 打著打著就飄
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回鍋換口味,是遊俠阿... 換個職業又是另外一個遊戲~XD
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練遊俠可期待以後電競辦好一點嗎... 如果有機會出場zZ
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我想你要先期待他能繼續營運在期待其他的東西...
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練線真的有那麼糟嗎= = 老實說從G版開放到現在我從未遇過連
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線問題 大家說的爛練路 我完全不能體會
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PS:不包含PVP
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組隊衝線就很爛 但我也是線路向性(?)不錯 相對無感的族群
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我也算連線偏好的一群 但組隊有30%衝線出毛病...
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種花電通常沒啥問題
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豆花60/15m一樣會斷線跟衝線阿 ZZZ
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頻寬同樓上 連海外伺服器打FPS都比DNF順...
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08/14 04:24, , 66F
卡頻道 卡選角 卡過圖 組隊滿江紅
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08/14 04:26, , 67F
看監控資料 明明CPU/RAM/頻寬都沒用到幾%
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08/14 04:29, , 68F
可見優化弄得有夠糟 資源都放在那空轉吃不到
08/14 04:29, 68F

08/14 04:35, , 69F
雖然只要選角選進去 SOLO是不會有太多問題
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但這種遊戲不組隊不PVP 基本上就沒啥可玩了
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08/14 07:36, , 71F
一個應該是以組隊推副本的遊戲 因為連線搞得像單機
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這不是很奇怪嗎XDDD
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08/14 07:48, , 73F
在噓一次防不了外掛的防掛擾民
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08/14 17:19, , 74F
ˊ_>ˋ真的 換成中華之後還是一直出問題
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08/14 17:24, , 75F
衝線有一半是競時通的cache問題
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某次更新後 每次開遊戲要選分流就卡半天
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08/14 17:40, , 77F
日版第一次登入讀取也是一樣久就是了
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文章代碼(AID): #1JwerDiT (DNF)
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