Re: [閒聊] 為什麼DnF就是活不長

看板DNF (地下城與勇士)作者 (沒看見,我沒看見 >_<)時間9年前 (2014/08/14 22:21), 9年前編輯推噓16(16087)
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※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言: : 台版就某方面來說,運氣非常好, : 我們異界開沒多久連商店兌換的套裝說不定都還沒換到,就有相關的新情報, : 韓服開放異界套全面兌換的消息就釋出了, : 作為公會內的老手不是像seaEPC大的說法,說外服本來就這樣, : 而是我們有更好的說法去勸人近異界坑, : "別擔心啦,農到差不多以後就等異界兌換就好了" 因為外服,或者說原廠真的本來就是這樣啊 從60年代的異界到現在85,異界的難度是一直調低,早就不再歸在end game那區 (大轉移後請目標85epic(?) 就跟我前面推文講過的一樣,異界裝早就是"國民裝"了 這邊國民裝的定義是,只要你有辦法組隊也願意打 要全身自職裝備~套裝3set,可以說幾乎不用到什麼努力(在還可以躺的時候) 所以走在路上70+角色有異界裝絕對是多數,已經變制服了(好啦起碼日版是這樣) 要往上6set加特定散裝是會花比較多時間,不過也還好 (當然這邊所謂的"還好"是要看人,我元素當初湊個3+3花一年,我覺得還可以,但很明顯 不是每個人都能這樣想) 而且湊齊之後的效果通常都會讓人有有所回報的感覺 會覺得漫漫長路湊不完通常都是目標完美部位9set,這個在開放購買之後簡單不少 但即使是這樣,開放購買後的系統也不是你隨便摸個一兩個月就能搞定的 他依然是維持用來吃你時間的功能 改獨立掉落之後材料(次元碎片)不再100%必掉,我二次打完不到20 掉自職裝備機率,4人PT是1/17約5.9%,只有2人的話是1/19約5.26% 王裝備掉落變成固定2,以前是3~4 套裝購買需求量則是從283~513不等 (指輪170->283,褲子225->398) 要講的話,都以從0開始算,開放購買後的系統在搞3-4set這段我覺得還比以前花時間勒 人衰一點全部部位都要用買的話半年一年也是跑不掉 (當然活動+人品好可能幾個月就湊完也不一定) 所以我才會一直說,原廠定位異界就是拖時間用的,現在也不變 這不是什麼護不護航或是講風涼話之類,單純舉出一個客觀上的事實 而舉出這樣事實的另一個用意是,這機制就是原廠搞的,除非台版不遵循原廠設定自行 簡單化,不然台版異界要花的時間跟韓國/大陸/日本玩家都一樣,不會因為韓版比較賣 所以他們系統比較好。 也就是說如果你覺得不喜歡這系統,你不喜歡的也就是這個所以韓/陸大賣的遊戲的系統 要嘛放棄異界轉摸遊戲內別的,要嘛轉去其他更有樂趣的遊戲,真的會比較好 絕非風涼話,因為這塊至少目前來說不可能變成速成(指1~2個月內湊滿)化 : 真的還是不想農異界坑的,無獨有偶的, : 碰巧韓服也一起釋出的傳奇裝備的情報, : 而且現有的遠古粉到時候會有設計圖能夠升級, : 有些人就考慮走遠古粉當畢業裝。 嗯...以前苦痛裝5件要250天,我都覺得跑去異界湊個3~6+散件還比較快勒 :P : 但時間到就畢業,除了每天打絕望外,就順手把把分身丟近了異界坑, : 同樣的故事又上演了。 : 總之endgame就是最後其他事情都做完了,最後最無聊的部分了。 : 而異界套等大轉移後,就變成有固定進度量的模式, : 現在日版、陸版都開了,台版跟上只是時間的問題。 : 只要不老是維修超過12小時應該不會有有什麼大問題... -- 放鬆心情 讓那動人的旋律 聽聽音樂吧 <(┘╴└)>﹍﹍﹍ 帶走所有的憂愁 ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在美好的事物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.217.76 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1408026106.A.1E6.html

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其實跟其他遊戲比較個人覺得還是太拖了
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這真的中肯多了就有些人要拿SET又愛哭說拿打累了
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不僅是DNF之後的遊戲 之前的像是天堂 或是RO
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大概開放購買玩家會比較喜歡是因為你有花時間就有
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機率掉落真的只會讓人想哭
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簡單來說不夠M的可以QUIT,這遊戲從原廠就是M取向GAME
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專心玩個一年大概就能達到一流玩家的行列
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像也有人天天躺 躺出6 or 9set
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開放兌換其實是個好方向 因為太吃人品
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我對自己的DNF人品很絕望,打這種東西不如農
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至少看的到一個希望,吃人品的連希望都沒有
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其實WOW也犯過這種錯誤
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一甘情願的以為有個機率 遲早就能打到
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我裝備最好的角色是鬼泣 全身上下都花錢買的 沒人品
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後來才發現 臉黑的人根本一拖拉庫
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是的沒錯,不過這邊又要講點古。最早期異界出來時那時封頂後真的沒啥事做 沒什麼古代關可以打(有牛關,不過隕石裝沒啥人在乎),沒絕望,沒祭壇什麼的 異界出來真真正正就擺明說"給的裝備很好,但是很難,請你丟時間且不保證會有喔啾咪" 時過境遷,現在異界就像我內文講的是絕大多數人都會去穿的必經過程 (這點在某次改版營運出來談話的時候有提到) 所以原廠也漸漸的降低裝備取得難度,從敵人掉的裝備數量變多,敵人難度變低(大家都 好打),到後來的開放換裝(韓版開販售很久了,只是最早是3個月賣一個部位輪替)或是 降低入場人數需求,甚至Easy難度可以solo復活而且還送裝備帶教學教你怎麼打 只有壓榨玩家時間的功能一直不變,只是現在有了明確(可是很遠)的終點而已XD ※ 編輯: seaEPC (59.115.217.76), 08/14/2014 22:45:22

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貨,DNF我玩久了就知道職業需要人品貨時我就可以PASS
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之後改了掉落機制 修正人品問題
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現在的D3就是這樣,機率變高可是農不到就是農不到
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全身上下可以全用錢買到的裝備職業才是適合我的
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至於鬼泣的異界裝只要散裝就有強度 不用吃甚麼人品
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現在沒耐性打異界的的人拖到大轉移應該也是沒耐心換裝
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RO有掛機 國民裝?一個月搞定
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D3就算了 我早就放棄了 老闆腦袋根本有問題=.="
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與其苦等半年之後放棄 不如現在果斷放棄(咦?
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這遊戲台戰想砸頂裝沒地方砸,窮人想打異界又衝線
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不給活路嘛
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我相信很多人都等著回來啦 本質上是好遊戲
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窮人如我就80傳承+研究所*5就好了...
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主要是太花時間 就算臉不是很黑機率也太低很多時間都花在
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窮人如我都穿魔封裝 反正懶得85加上多角 經驗條會動
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還是有點動力
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給你個參考WOW 一週一個CD 兩個大副本之間大概是六個月
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非常無聊的例行公事上
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一套裝備每天打 要打三個月以上真的很長啊
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所以後來又開了兌換(茶
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其實異界應該很多人一開始都抱持希望的,直到打了一
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可以說是把人品影響降到很低
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年都湊不到想要的套裝...就很灰心了
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還有 25 則推文
還有 3 段內文
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而隨著持續改版更新 難度會下降 變的中階玩家也能玩
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最後變平民 這不是DNF的問題 而是全世界遊戲都這樣幹
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WOW所有的副本也都如此 能在改版當天去體驗新RAID的總是
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那0.3%不到的玩家,一般玩家想去爽刷請等下次大改版
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看到海膽大說湊個3+3花一年都說值得...小弟甘拜下風
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最近的WOW其實還好吧 至少他會把新手換裝路線的時程
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我才發覺我M屬性沒那麼滿!!
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規劃的短一點還有不要那麼高的隨機性 至少讓新手有裝進
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RAID 而不是單純的去當個冗員
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那時候上線大概就進異界打個卡而已,不像現在很多其他能玩
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台灣網路真的...簡直精神時光屋...難怪台灣選手
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那是遊戲進化的結果..WOW初期裝可比DNF難湊多了
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再打國外比賽的時候成績都不太差 連線拘束器沒了
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讓我想到一個大陸朋友 從0到85一個月地雷9set畢業
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就像現在DNF我遠3打半年幾乎每套都11.9.7的
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台灣網路讓人練到能先讀半秒了
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按照異界剛出來的掉落法 想9SET少說龜2年
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槍手二覺先自選四件 然後韓服M點又換很大
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再加上一點人品 造就了一個月畢業的玩家...
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打錯 應該說6+3set
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m點換材料某方面是滿足有錢沒時間的玩家沒錯,也看過韓國
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台服如果開M點商城的話
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不曉得會有多少豪跳坑LOL
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實況者去年70過後沒兩禮拜就靠活動/M點湊好裝的
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M點是甚麼OAO?
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商城花錢會有回饋點數,可以用那點數買東西,韓國有材料袋
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可以開出隕石/次元碎片之類的
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這樣看看我內文應該改成:大轉移後還是一樣吃時間-土豪例外
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這遊戲有錢沒時間的人應該頗多
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80CC沒開放普通管道 活動產量又低到水溝裡
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看著公會的人 時裝兩套 三套的買
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研究所也是拼臉 你得能不斷線再來討論打不打得到
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異界跟鎮魂 你沒到能SOLO拖屍 就是得面對衝線
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其實農畢業裝的副本組隊打都不會太難 只是台服線路特別
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惱人 你要嘛拖屍SOLO 要嘛就乾脆別打
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08/14 23:56, , 99F
推阿甯說的,現在沒耐心農,以後也沒耐心換
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08/15 00:05, , 100F
研究所就是考驗耐心而已,三個月終於看到尾王,感動
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08/15 00:09, , 101F
兌換的話,完全就是內褲鬆腦袋有洞,BZ都已經做給你看了
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08/15 00:10, , 102F
也不照抄,一定要等他噴
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08/17 17:26, , 103F
海膽太太 騷貨
08/17 17:26, 103F
文章代碼(AID): #1JxCNw7c (DNF)
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