Re: [閒聊] 為什麼DnF就是活不長
看板DNF (地下城與勇士)作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)時間10年前 (2014/08/14 22:21)推噓16(16推 0噓 87→)留言103則, 19人參與討論串9/11 (看更多)
※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言:
: 台版就某方面來說,運氣非常好,
: 我們異界開沒多久連商店兌換的套裝說不定都還沒換到,就有相關的新情報,
: 韓服開放異界套全面兌換的消息就釋出了,
: 作為公會內的老手不是像seaEPC大的說法,說外服本來就這樣,
: 而是我們有更好的說法去勸人近異界坑,
: "別擔心啦,農到差不多以後就等異界兌換就好了"
因為外服,或者說原廠真的本來就是這樣啊
從60年代的異界到現在85,異界的難度是一直調低,早就不再歸在end game那區
(大轉移後請目標85epic(?)
就跟我前面推文講過的一樣,異界裝早就是"國民裝"了
這邊國民裝的定義是,只要你有辦法組隊也願意打
要全身自職裝備~套裝3set,可以說幾乎不用到什麼努力(在還可以躺的時候)
所以走在路上70+角色有異界裝絕對是多數,已經變制服了(好啦起碼日版是這樣)
要往上6set加特定散裝是會花比較多時間,不過也還好
(當然這邊所謂的"還好"是要看人,我元素當初湊個3+3花一年,我覺得還可以,但很明顯
不是每個人都能這樣想)
而且湊齊之後的效果通常都會讓人有有所回報的感覺
會覺得漫漫長路湊不完通常都是目標完美部位9set,這個在開放購買之後簡單不少
但即使是這樣,開放購買後的系統也不是你隨便摸個一兩個月就能搞定的
他依然是維持用來吃你時間的功能
改獨立掉落之後材料(次元碎片)不再100%必掉,我二次打完不到20
掉自職裝備機率,4人PT是1/17約5.9%,只有2人的話是1/19約5.26%
王裝備掉落變成固定2,以前是3~4
套裝購買需求量則是從283~513不等 (指輪170->283,褲子225->398)
要講的話,都以從0開始算,開放購買後的系統在搞3-4set這段我覺得還比以前花時間勒
人衰一點全部部位都要用買的話半年一年也是跑不掉
(當然活動+人品好可能幾個月就湊完也不一定)
所以我才會一直說,原廠定位異界就是拖時間用的,現在也不變
這不是什麼護不護航或是講風涼話之類,單純舉出一個客觀上的事實
而舉出這樣事實的另一個用意是,這機制就是原廠搞的,除非台版不遵循原廠設定自行
簡單化,不然台版異界要花的時間跟韓國/大陸/日本玩家都一樣,不會因為韓版比較賣
所以他們系統比較好。
也就是說如果你覺得不喜歡這系統,你不喜歡的也就是這個所以韓/陸大賣的遊戲的系統
要嘛放棄異界轉摸遊戲內別的,要嘛轉去其他更有樂趣的遊戲,真的會比較好
絕非風涼話,因為這塊至少目前來說不可能變成速成(指1~2個月內湊滿)化
: 真的還是不想農異界坑的,無獨有偶的,
: 碰巧韓服也一起釋出的傳奇裝備的情報,
: 而且現有的遠古粉到時候會有設計圖能夠升級,
: 有些人就考慮走遠古粉當畢業裝。
嗯...以前苦痛裝5件要250天,我都覺得跑去異界湊個3~6+散件還比較快勒 :P
: 但時間到就畢業,除了每天打絕望外,就順手把把分身丟近了異界坑,
: 同樣的故事又上演了。
: 總之endgame就是最後其他事情都做完了,最後最無聊的部分了。
: 而異界套等大轉移後,就變成有固定進度量的模式,
: 現在日版、陸版都開了,台版跟上只是時間的問題。
: 只要不老是維修超過12小時應該不會有有什麼大問題...
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是的沒錯,不過這邊又要講點古。最早期異界出來時那時封頂後真的沒啥事做
沒什麼古代關可以打(有牛關,不過隕石裝沒啥人在乎),沒絕望,沒祭壇什麼的
異界出來真真正正就擺明說"給的裝備很好,但是很難,請你丟時間且不保證會有喔啾咪"
時過境遷,現在異界就像我內文講的是絕大多數人都會去穿的必經過程
(這點在某次改版營運出來談話的時候有提到)
所以原廠也漸漸的降低裝備取得難度,從敵人掉的裝備數量變多,敵人難度變低(大家都
好打),到後來的開放換裝(韓版開販售很久了,只是最早是3個月賣一個部位輪替)或是
降低入場人數需求,甚至Easy難度可以solo復活而且還送裝備帶教學教你怎麼打
只有壓榨玩家時間的功能一直不變,只是現在有了明確(可是很遠)的終點而已XD
※ 編輯: seaEPC (59.115.217.76), 08/14/2014 22:45:22
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