Re: [閒聊] 為什麼DnF就是活不長

看板DNF (地下城與勇士)作者 (lol)時間10年前 (2014/08/14 18:29), 10年前編輯推噓13(13024)
留言37則, 17人參與, 最新討論串8/11 (看更多)
如果真的又死了,我傾向於營運不當, 適不適合台灣這點很難說,接手的兩個營運都有問題... 但DNF的是不是真的快不行了? 我的答案:否定的 從所謂的免費制出現開始,所有的線上遊戲都開始找自己的獲利模式與留人的手段, 而dnf身為長青遊戲,兼2013年全球營收最高的遊戲,你要說該遊戲的模式是失敗的嗎? 我想很少人能說"肯定的"。 ※聽說DNF 在2013年賺了14億美元? http://dnf.17173.com/content/2014-01-28/20140128174003470.shtml 而DNF能在外服成為長青遊戲,留人的手段肯定是有的, 就算不合台灣主流,維持住固定的玩家量肯定是沒問題的, 至於手段為何在此就不深談了。 最實際的做法,看看巴哈哈拉區排行榜, 看看同公司下的遊戲 排名1 英雄聯盟 League of Legends (人氣:1165952) 排名2 流亡黯道 Path of Exile (人氣:585696) 排名8 A.V.A 戰地之王 (人氣:135108) 排名30 DNF(Dungeon & Fighter) (人氣:19007) 排名39 全民踢足球 FreeStyle Football (人氣:8414) 排名62 格鬥聯盟 Fighters Club (人氣:3749) 排名67 Mstar (人氣:3246) 排名2的POE應該要排除在比較中,以新遊戲上市都會有一波試玩玩家群衝人氣, 而DNF相比全民踢足球、格鬥聯盟,兩個後進之秀,人氣一直維持在穩定的狀態。 這種人氣還要說DNF留不住人嗎? 我想這說不過去吧? 順便看一下其他老遊戲 排名43 精靈樂章 Online (人氣:7343) 排名47 AION 永恆紀元 (人氣:6071) 人氣不到10000 還不是活的好幾年, 這類遊戲可以推測是死忠玩家支撐, 而DNF的M民們表現的還不夠死忠嗎? 記得NB時,曾衝回哈拉區排行榜18名嗎? http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=45020&tnum=1 看一下現在的18名(人氣:50632) 就算有浮動表示當時人氣少說45000, 那麼 人氣:19007 與 人氣:45000代表什麼? 其中一種解釋,這人氣:19007,絕大部分屬於死忠玩家群, 而人氣:45000 到 人氣:19007之間的差距,才是觀望玩家群的數量。 但這過於主觀而片面,有多少可信度完全是自由心證的。 除非有製作 諾頓統計學 所用的統計資料庫,不然一般玩家也只能從非常片面的角度去推 測。 http://dnf.garena.tw/event/20130311_CCBlist/ 再來聊聊耐玩度與更新速度 耐玩度部分,應該區分成 M民 跟 一般玩家 ,兩種大類別, 先說說 M民 吧,嗯... 該怎麼說呢? 他們的人生寫照大概是這樣, ----------------------------------------------------------------------- 平凡。 論及臉黑的程度,在同輩中亦無可比之物。 而和那些人品爆發的天才們一比,我是那麼的平凡…忌妒、自卑、絕望…隱藏在副本中的 讀心程式折磨著我,日夜侵蝕著我的靈魂。 儘管如此我也相信我必然是擁有某種才能的,終有一日會被發現。即使到了深淵的盡頭, 我亦然堅定的揮劍。 那就是我抵抗恐懼的體現,唯一的道路。 於是當到了農裝畢業的那一刻,我才終於明白,賦予我的才能就是「平凡」本身,這就是 在回顧我的人生之後,我所得到的解答。 人生所能得到的東西,在於過程而不是結果。 在刷裝中體會的困苦,正是憑藉一己之念而生的證明。 然而當一個坑畢業之時,想必還會找到新的坑吧。 現在,我已毫無悔恨。儘管人品平凡,但擁有非凡之夢並非罪過。感謝這片能讓我農裝的 天地。 這正是最完美的人生。 ------------------------------------------------------------------------ 嗯,大概就是這樣, 這就是M民。 好了,再來談談一般玩家(休閒派?), 聽起來談最多的就是endgame, 嗯...該怎麼說,endgame本身就不是一個順著玩下去的部分, 而是你順著劇情玩下去,打完大boss,遊戲結束後的部分。 以單機遊戲的endgame來說,其實都是相當壓力摳米的,像是完成神奇寶貝圖鑑, 或是刷超難刷的稀有素材去做神裝之類的東西, 所謂的遠古圖的定位,有點像是隱藏boss,比正規boss還強上幾倍, 不玩也可以,想玩就是花大把時間去弄。 而線上遊戲的endgame呢,本質就上是就拖前面10%進度太快的玩家的時間的, 這些人要歸類的話,9成都會歸類到M民。 總之異界坑,深淵坑, 看內容似乎是時間不可預期性是主要問題。 這部分在另一類的治裝路線就能符合他們的要求, 單純看日數有固定進度量的,基本上遠古圖大多是這樣, 鎮魂:100天 每日 or 50天 雙每日 實際上由於加百列會賣材料,實際上會短個幾天。 其他的不論是悲鳴首飾、真豬套、還是王遺套,都是這個系統, 這種穩定的進度量的內容就是開給不喜歡有風險的一般玩家。 但時間到就畢業,除了每天打絕望外,就順手把把分身丟近了異界坑, 然後幾個月後畢業,打算專心玩了,從此分身變本尊的例子也是存在的。 實際上要說的話,G版玩家真的有無底洞的感覺嗎? 台版就某方面來說,運氣非常好, 我們異界開沒多久連商店兌換的套裝說不定都還沒換到,就有相關的新情報, 韓服開放異界套全面兌換的消息就釋出了, 作為公會內的老手不是像seaEPC大的說法,說外服本來就這樣, 而是我們有更好的說法去勸人近異界坑, "別擔心啦,農到差不多以後就等異界兌換就好了" 真的還是不想農異界坑的,無獨有偶的, 碰巧韓服也一起釋出的傳奇裝備的情報, 而且現有的遠古粉到時候會有設計圖能夠升級, 有些人就考慮走遠古粉當畢業裝。 但時間到就畢業,除了每天打絕望外,就順手把把分身丟近了異界坑, 同樣的故事又上演了。 總之endgame就是最後其他事情都做完了,最後最無聊的部分了。 而異界套等大轉移後,就變成有固定進度量的模式, 現在日版、陸版都開了,台版跟上只是時間的問題。 只要不老是維修超過12小時應該不會有有什麼大問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.188.129 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1408012173.A.D36.html ※ 編輯: zxcmoney (125.230.188.129), 08/14/2014 18:31:36

08/14 18:34, , 1F
就算這次修到明早九點,0+0+24,平均值連10都沒
08/14 18:34, 1F

08/14 18:37, , 2F
M民 QAQ
08/14 18:37, 2F

08/14 18:45, , 3F
M劍士 M魂 M聖 M神
08/14 18:45, 3F

08/14 18:54, , 4F
DNF以內容豐富度真的沒啥可挑了啦 尤其願意玩多個職業的話
08/14 18:54, 4F

08/14 18:56, , 5F
你好我M砲 M靈
08/14 18:56, 5F

08/14 18:57, , 6F
M媽 M蘿
08/14 18:57, 6F

08/14 18:58, , 7F
M公雞
08/14 18:58, 7F

08/14 18:58, , 8F
M砲 M柔 M魔
08/14 18:58, 8F

08/14 19:47, , 9F
格鬥聯盟也退得太後面了吧
08/14 19:47, 9F

08/14 19:50, , 10F
我已經算很M了,可是M久了還是會精神疲勞的
08/14 19:50, 10F

08/14 19:50, , 11F
M大叔
08/14 19:50, 11F

08/14 20:30, , 12F
M蘿 不過我算休閒玩家
08/14 20:30, 12F

08/14 20:30, , 13F
還我咭咭三比靈
08/14 20:30, 13F

08/14 21:37, , 14F
格鬥聯盟PVP超糞 但是掉到這麼後面還是挺意外
08/14 21:37, 14F

08/14 21:41, , 15F
其實還好 聽說不用一個月就膩了 耐玩性很差
08/14 21:41, 15F

08/14 22:12, , 16F
比較好奇 每次說endgame就會提到鎮魂
08/14 22:12, 16F

08/14 22:12, , 17F
不過鎮魂的難度 不是一般人可打的吧
08/14 22:12, 17F

08/14 22:13, , 18F
我個人是認為鎮魂是給endgame已經過的土豪們殺時間
08/14 22:13, 18F

08/14 22:14, , 19F
像我這種小民只能看每日挑著打..
08/14 22:14, 19F

08/14 22:14, , 20F
不是有人說 能輕鬆刷鎮魂的人其實不需要鎮魂了
08/14 22:14, 20F

08/14 22:16, , 21F
聽說開光的可以交易?
08/14 22:16, 21F

08/14 22:19, , 22F
開光可以
08/14 22:19, 22F

08/14 22:19, , 23F
鎮魂最初是為了留住金字塔頂的玩家 俗稱重課金群而設的
08/14 22:19, 23F

08/14 22:21, , 24F
經過多次調整已經不算太難了 能夠爽農的人給他農出鎮魂
08/14 22:21, 24F

08/14 22:22, , 25F
有調整嗎 我打起來還是哭哭 >.<
08/14 22:22, 25F

08/14 22:23, , 26F
對整體強度提升是不大 只是想走路之前得先學會爬...
08/14 22:23, 26F

08/14 22:26, , 27F
打起來吃力先自我檢視:套裝齊了沒 武器再點一下怎樣(咦?
08/14 22:26, 27F

08/14 22:27, , 28F
頂層的沒事做->請去挑戰鎮魂,中間平民打不贏或不想打?
08/14 22:27, 28F

08/14 22:27, , 29F
可以直接存錢去買,大家都高興 (才怪
08/14 22:27, 29F

08/14 22:27, , 30F
能爽農的大概是做出開光轉給需要的小號吧
08/14 22:27, 30F

08/14 22:28, , 31F
固傷武器在點一下隊打鎮魂沒啥顯著幫助阿XDD
08/14 22:28, 31F

08/14 22:28, , 32F
然後也是因為鎮魂越來越簡單化,後面才再來個鬼畜安頓raid
08/14 22:28, 32F

08/14 22:28, , 33F
能爽打得幾乎都是拿高強的%傷,需要鎮魂的通常是固傷
08/14 22:28, 33F

08/14 22:29, , 34F
大陸神豪就例外了...鎮魂點+13 +14(遠目
08/14 22:29, 34F

08/14 22:29, , 35F
鎮魂簡單化,可是有個門檻要過 錢......成本有夠高
08/14 22:29, 35F

08/14 22:30, , 36F
我朋友就說他沒辦法維持這種開銷去打鎮魂就先放置
08/14 22:30, 36F

08/14 22:31, , 37F
韓國有練習模式可以讓你進去挑戰自己 (日版關好久了...
08/14 22:31, 37F
文章代碼(AID): #1Jx8-Dqs (DNF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Jx8-Dqs (DNF)