Re: [閒聊] 為什麼DnF就是活不長
如果真的又死了,我傾向於營運不當,
適不適合台灣這點很難說,接手的兩個營運都有問題...
但DNF的是不是真的快不行了?
我的答案:否定的
從所謂的免費制出現開始,所有的線上遊戲都開始找自己的獲利模式與留人的手段,
而dnf身為長青遊戲,兼2013年全球營收最高的遊戲,你要說該遊戲的模式是失敗的嗎?
我想很少人能說"肯定的"。
※聽說DNF 在2013年賺了14億美元?
http://dnf.17173.com/content/2014-01-28/20140128174003470.shtml
而DNF能在外服成為長青遊戲,留人的手段肯定是有的,
就算不合台灣主流,維持住固定的玩家量肯定是沒問題的,
至於手段為何在此就不深談了。
最實際的做法,看看巴哈哈拉區排行榜,
看看同公司下的遊戲
排名1 英雄聯盟 League of Legends (人氣:1165952)
排名2 流亡黯道 Path of Exile (人氣:585696)
排名8 A.V.A 戰地之王 (人氣:135108)
排名30 DNF(Dungeon & Fighter) (人氣:19007)
排名39 全民踢足球 FreeStyle Football (人氣:8414)
排名62 格鬥聯盟 Fighters Club (人氣:3749)
排名67 Mstar (人氣:3246)
排名2的POE應該要排除在比較中,以新遊戲上市都會有一波試玩玩家群衝人氣,
而DNF相比全民踢足球、格鬥聯盟,兩個後進之秀,人氣一直維持在穩定的狀態。
這種人氣還要說DNF留不住人嗎? 我想這說不過去吧?
順便看一下其他老遊戲
排名43 精靈樂章 Online (人氣:7343)
排名47 AION 永恆紀元 (人氣:6071)
人氣不到10000 還不是活的好幾年,
這類遊戲可以推測是死忠玩家支撐,
而DNF的M民們表現的還不夠死忠嗎?
記得NB時,曾衝回哈拉區排行榜18名嗎?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=45020&tnum=1
看一下現在的18名(人氣:50632)
就算有浮動表示當時人氣少說45000,
那麼 人氣:19007 與 人氣:45000代表什麼?
其中一種解釋,這人氣:19007,絕大部分屬於死忠玩家群,
而人氣:45000 到 人氣:19007之間的差距,才是觀望玩家群的數量。
但這過於主觀而片面,有多少可信度完全是自由心證的。
除非有製作 諾頓統計學 所用的統計資料庫,不然一般玩家也只能從非常片面的角度去推
測。
http://dnf.garena.tw/event/20130311_CCBlist/
再來聊聊耐玩度與更新速度
耐玩度部分,應該區分成 M民 跟 一般玩家 ,兩種大類別,
先說說 M民 吧,嗯... 該怎麼說呢?
他們的人生寫照大概是這樣,
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平凡。
論及臉黑的程度,在同輩中亦無可比之物。
而和那些人品爆發的天才們一比,我是那麼的平凡…忌妒、自卑、絕望…隱藏在副本中的
讀心程式折磨著我,日夜侵蝕著我的靈魂。
儘管如此我也相信我必然是擁有某種才能的,終有一日會被發現。即使到了深淵的盡頭,
我亦然堅定的揮劍。
那就是我抵抗恐懼的體現,唯一的道路。
於是當到了農裝畢業的那一刻,我才終於明白,賦予我的才能就是「平凡」本身,這就是
在回顧我的人生之後,我所得到的解答。
人生所能得到的東西,在於過程而不是結果。
在刷裝中體會的困苦,正是憑藉一己之念而生的證明。
然而當一個坑畢業之時,想必還會找到新的坑吧。
現在,我已毫無悔恨。儘管人品平凡,但擁有非凡之夢並非罪過。感謝這片能讓我農裝的
天地。
這正是最完美的人生。
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嗯,大概就是這樣,
這就是M民。
好了,再來談談一般玩家(休閒派?),
聽起來談最多的就是endgame,
嗯...該怎麼說,endgame本身就不是一個順著玩下去的部分,
而是你順著劇情玩下去,打完大boss,遊戲結束後的部分。
以單機遊戲的endgame來說,其實都是相當壓力摳米的,像是完成神奇寶貝圖鑑,
或是刷超難刷的稀有素材去做神裝之類的東西,
所謂的遠古圖的定位,有點像是隱藏boss,比正規boss還強上幾倍,
不玩也可以,想玩就是花大把時間去弄。
而線上遊戲的endgame呢,本質就上是就拖前面10%進度太快的玩家的時間的,
這些人要歸類的話,9成都會歸類到M民。
總之異界坑,深淵坑,
看內容似乎是時間不可預期性是主要問題。
這部分在另一類的治裝路線就能符合他們的要求,
單純看日數有固定進度量的,基本上遠古圖大多是這樣,
鎮魂:100天 每日 or 50天 雙每日
實際上由於加百列會賣材料,實際上會短個幾天。
其他的不論是悲鳴首飾、真豬套、還是王遺套,都是這個系統,
這種穩定的進度量的內容就是開給不喜歡有風險的一般玩家。
但時間到就畢業,除了每天打絕望外,就順手把把分身丟近了異界坑,
然後幾個月後畢業,打算專心玩了,從此分身變本尊的例子也是存在的。
實際上要說的話,G版玩家真的有無底洞的感覺嗎?
台版就某方面來說,運氣非常好,
我們異界開沒多久連商店兌換的套裝說不定都還沒換到,就有相關的新情報,
韓服開放異界套全面兌換的消息就釋出了,
作為公會內的老手不是像seaEPC大的說法,說外服本來就這樣,
而是我們有更好的說法去勸人近異界坑,
"別擔心啦,農到差不多以後就等異界兌換就好了"
真的還是不想農異界坑的,無獨有偶的,
碰巧韓服也一起釋出的傳奇裝備的情報,
而且現有的遠古粉到時候會有設計圖能夠升級,
有些人就考慮走遠古粉當畢業裝。
但時間到就畢業,除了每天打絕望外,就順手把把分身丟近了異界坑,
同樣的故事又上演了。
總之endgame就是最後其他事情都做完了,最後最無聊的部分了。
而異界套等大轉移後,就變成有固定進度量的模式,
現在日版、陸版都開了,台版跟上只是時間的問題。
只要不老是維修超過12小時應該不會有有什麼大問題...
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1408012173.A.D36.html
※ 編輯: zxcmoney (125.230.188.129), 08/14/2014 18:31:36
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