[閒聊] 為什麼DnF就是活不長

看板DNF (地下城與勇士)作者 (steel ball run)時間10年前 (2014/08/13 00:46), 編輯推噓25(250166)
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雖然有點蛋雞邏輯(到底是更新太慢活動太少導致玩家出走,還是玩家出走導致代理 不重視),但一直覺得很可惜,DnF在台灣就是蠻跌跌撞撞的, 連現在的Garena我看也稱不了多久(最壞的情況是連大轉移都沒上就提早GG) 但在韓國,DnF一直都還是網咖前5,在大陸也始終有一定的熱度。 Nexon 還有個 Cyphers 現在三不五時就是韓國網咖 Top 3, 結果在台灣就是已經結束代理.... 我之前練了兩隻 80 等以後因為工作忙就離開了, 最近想回來結果看到 Garena 要死不活的樣子就有點卻步, 眼看跟韓服進度越拉越大 (版本差一年以上), 實在不確定要不要投入... 這讓我想到另外一款其實跟 DnF 頗像的遊戲:龍之谷, 兩款遊戲都是動作性強,完全副本制,end-game就是刷綁定團隊的各種鍛造裝 (DnF還有拖屍這招真的不錯) 雖然龍之谷也是曾經死在黑橘手上, 但現在遊戲新斷線的營運手法很明顯: 讓你快餐進來玩、花錢我也沒差,反正各種經驗值500%、700%,讓你花錢花得有爽度, 更新也搞到只跟韓服差1個月內,韓服更新啥這邊馬上反應,練腳色速度又快, 簽三年約要不要走到底是一回事,起碼第一年就已經全賺回來(私底下訪談過公司人士) 反觀 DnF...哀,是真的蠻喜歡這遊戲的,但現在的狀況實在很猶豫要不要投入XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.230.127 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1407861982.A.090.html

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真的有種要死不活愛理不理的樣子...
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台灣比較不紅大概和文化有關吧...
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窩也4這樣覺der
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我個人是因為異界坑玩不下去,遠二根本...
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主要是現在的異界坑,讓你沒有今天比昨天還要強一點
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點的感覺
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疲勞制度,讓你練一隻新角一定得花很多時間
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大部分的人很難同時練很多角色
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導致精神投資再一兩隻上,磨完就沒了
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打異界打不到要的東西 精神疲勞有變強XDDDDD
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遠二套運不好的話 根本是今年沒有比去年強的感覺
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1.現在異界已經超親民到變國民裝,進去躺兩下就有才給你錯
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覺,原本設定本來就不是能速成的東西
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其實不是探討能不能速成 只是這種設計很容易讓
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人失去耐性...我不知道別國怎樣啦 台灣可能就...
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2.系統上的東西G社也沒改,你搬來海外版一樣是疲勞度系統
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給你磨啊
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因為台灣可能就是,喔 打那麼久打不到 遊戲後續沒啥
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好玩的東西,那我去玩別的遊戲好了 遊戲那麼多
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台灣人可能很多都會這樣想
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而且台版現在又有沒活動的問題,還蠻多人沒活動
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就不想玩的,不少人只是想要參予感...
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話說回來 很多遊戲開始從大量活動>很久沒活動就是
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快收掉的象徵.....囧
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想當年我玩橘子的PANGYA本來一兩周一個活動一路到
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POE快要不刪檔封測了 再看看吧 會不會更糟
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兩三個月沒活動然後就停止營運了...ZZZ
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說真的海膽大長期以來都用"原本"這種東西來護航 但事實
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是現在的人的確不喜歡那種又臭又煩的農裝
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"原本"那種超無聊的農裝材是不合理的吧
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國民裝...我還沒任一隻腳色打到套裝過
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而且一款遊戲的改版本來就會慢慢放寬強裝的入手條件
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根本沒有什麼值得好說嘴的
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我不知道韓國人和日本人怎樣 不過台灣人的確耐性低
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用手機回推文有點慢) 我會這樣說是因為這是有歷史的遊戲,
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很多都是因為過去因素而來,重點是代理商並沒有自己調惡什
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麼,你在台版摸到的跟海外版一樣
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的人比較多...而且異界裝以台版目前來說就是個
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你花時間也不見得農的到的東西 更別說深淵坑
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還有 112 則推文
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這點我覺得還好(看著撈大錢的magi禮包)
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要說的話 這遊戲的獲利模式就是第三代商業模式的起點
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另外照消息釋出的順序 送東西也是原廠的意思
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那是基本 各版本營收主力都是禮包 可是契約跟永久服務
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今年年初 還開個寶珠與華麗徽章大放送
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我覺得按照過去送的東西 我覺得還不錯
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送的跟不用錢一樣就很有問題
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而且送東西去吸引玩家甚至掏錢買東西也是常用手法XD
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像我現在玩PAD 幾乎天天送魔法石,結果營收世界第1
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我怎麼記得台版佛的亂七八糟是蓋倫a的政策 號稱體貼玩家
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主要目的有兩個 1.照顧不想花錢的玩家 2 當商品促銷
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無課玩家很多,但是掏錢的玩家更多就會這樣
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釋出換團隊的消息是去年 寶珠大放送是今年的事情
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無課人數其實是很重要的 他們大大影響遊戲生態
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沒有足夠的無課 免費MMO要做起來難度很高
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尤其DNF這種遊戲,其實是需要人口去支撐遊戲資源的
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像是低階素材一直到高階裝備
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你看台版人口就這麼少,高階裝備出產不多,連高強的
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資本也沒有,這種遊戲人口多去產生資源真的重要
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台版現在就是缺乏人口
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光是專業技能要的低階物品 就貴到哭哭了
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人口流失 又回到g社初期營運的問題了
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不過 要說回升的話 確實現在有人口回升的跡象
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從一些玩家回流 打算收強拳稱號.炎龍.摩兒等等
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可以推測是有玩家回流 能否穩定下來還要觀察
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因為台版剛開不給買幣 一堆人就崩炸
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遠2...恩...一個禮拜河蟹6路過
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銀月從78脫屍道84,收招全套XDDD
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閱. 猶豫的不投入,所以活不長.
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<=單純因為農異界無聊又麻煩所以quit
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單純人不在台灣所以quit 不想跟對岸人民一樣vpn亂跳w
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對這遊戲超有愛 無奈不是學生了 工作以外的事情也變多
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沒時間農裝就漸漸淡出...台板還是有支持合了一套Rare XD
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動作性太強容易疲勞,加上市場文化對這類型遊戲不友善
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08/29 09:20, , 186F
台灣內需市場小 競爭性高 現在付費方式以免費為體驗
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08/29 09:21, , 187F
很容易有新的遊戲把輕度玩家吸引過去
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而且對於剛加入的新手上手有一定難度
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我覺得動作性高 技巧性強的遊戲的客群在台灣不算太多
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08/29 09:26, , 190F
重度玩家覺得不錯的遊戲 一般消費者可能並不這麼認為
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08/29 09:27, , 191F
我也喜歡DNF 可是我真的不看好他(在台灣)
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