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[ DNF ]
討論串[閒聊] 為什麼DnF就是活不長
共 11 篇文章
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● 時裝交易與放出節奏. 以我的看法,第一年一個月一套太快了。. 雖然一堆人說,商城太空了,但是以第一年一個月不到就一套的速度也是不正常的,. 準確來說,是不開放時裝交易下的速度,. 如果只開放時裝交易,那又是另一回事,有利有弊,弊端G社自己也說明過一部分了. (前面是日、韓兩版開放的原因). Ga
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反正已經確定要倒了. 總之 就來聊聊吧?. ●大戶的流失. 之前有人零星的提到,. 大戶的流失是因為抓數字網的關係,事實上這並不完全。. 準確來說是,遊戲內完全沒有現金換金幣的管道下,同時跑去抓人,. 遊戲替代管道有兩個. 之一 賣商城物換金幣,再用金幣買要的東西. (有大量需求的商城物,基本上就是
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因為外服,或者說原廠真的本來就是這樣啊. 從60年代的異界到現在85,異界的難度是一直調低,早就不再歸在end game那區. (大轉移後請目標85epic(?). 就跟我前面推文講過的一樣,異界裝早就是"國民裝"了. 這邊國民裝的定義是,只要你有辦法組隊也願意打. 要全身自職裝備~套裝3set,可
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如果真的又死了,我傾向於營運不當,. 適不適合台灣這點很難說,接手的兩個營運都有問題.... 但DNF的是不是真的快不行了?. 我的答案:否定的. 從所謂的免費制出現開始,所有的線上遊戲都開始找自己的獲利模式與留人的手段,. 而dnf身為長青遊戲,兼2013年全球營收最高的遊戲,你要說該遊戲的模式是
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因為營運團隊從來沒掌握到dnf的核心價值PvP. 一切干擾到PvP的事物就要想盡辦法去用人為,非人為方式去排除. pvp一場沒幾分鍾就可結束,上手之後也不會忘,打發零碎時間最適合,就像現在流行的轉珠遊戲一樣. 營運商如果是靠吃電存活. pvp玩家就像太陽能,設備不易架設擴充慢但可永續經營. 打怪過圖
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