看板 [ DNF ]
討論串[閒聊] 為什麼DnF就是活不長
共 11 篇文章

推噓2(2推 0噓 23→)留言25則,0人參與, 最新作者rni (aa)時間11年前 (2014/08/14 12:15), 11年前編輯資訊
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只要開到大轉移就沒問題. http://arad.nexon.co.jp/campaign/GreatTransition_main.asp. 大轉移部分更新如下. 1.開放所有異界特裝兌換 二次追加左右槽套裝. 2.二次的兌換碎片跟三次的兌換碎片通用(可互換). 3.一人也可以入場!. 4.掉落方
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推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 最新作者Mystiera (GGInIn)時間11年前 (2014/08/14 11:21), 11年前編輯資訊
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因為天道的關係回來看到這個標題,有點百感交集XD. "臺灣本質上就不是可以長期經營的市場". 這建立在幾個事實之下:. 臺灣的遊戲人口比例很高,但是整個市場不大. 本土遊戲產業毀滅,只能代理海外遊戲. 玩家普遍缺乏耐性與忠誠度(aka黏著性),喜歡割草更勝於規劃. 投資者沒有長遠眼光. 玩家的蝗蟲傾
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推噓2(2推 0噓 21→)留言23則,0人參與, 最新作者diabloex (科技始終來自惰性)時間11年前 (2014/08/14 00:58), 11年前編輯資訊
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老實說,DNF本身這款遊戲可能太吃人品了,小弟我投資不少角色,. 讓我覺得一定程度就可滿足的角色,目前還沒一個角色達到目標.... 不是投資很多戰帖卻還沒打到想要的史詩武器.... 不然就是異界農阿農,湊個想要的3+3 or 6件套都沒達標.... 也許把時間都投注在一個角色身上,總有一天會得到想要
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推噓17(17推 0噓 60→)留言77則,0人參與, 最新作者whitereflect (Hymnremix)時間11年前 (2014/08/13 05:55), 11年前編輯資訊
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注意:本篇文章加了大量我的主觀想法與猜測. 先提PVP電競推廣,Garena代理DNF時拿到的是不平衡版本. 因此雖然有辦比賽,推廣效果卻不彰. (我個人覺得神裝不平衡一直到大轉移PVP S2新系統才有解決). 再來是台版送東西送很大的營運模式. Garena想多送玩家東西,Nexon卻還是想要賺錢
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者CMiles (最難學會的事)時間11年前 (2014/08/13 02:42), 11年前編輯資訊
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一個遊戲隨著時間一定是更新越來越少、活動越來越少、玩家越來越少,. 這些東西減少和遊戲要不要倒不一定有正相關,. 有辦法在人少之後還能繼續經營存活,這個遊戲才能長久。. 很多人有一個迷思,一個公司一定要一直賺大錢才能永續經營,. 所以大家都希望一間公司成長率每年創新高,. 例如蘋果一被三星趕過,大家
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