Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者themostgood (傳說之痕)時間5年前 (2019/12/17 00:49)推噓64(68推 4噓 88→)留言160則, 24人參與討論串2/9 (看更多)
※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言:
: 2.如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略
: 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到
: 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾
: 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理
這並不能算bug
因為盾的護盾值並不等同生命值
你的論點舉例就是
黑貓、白貓同樣都是貓,我可以單純的說我養了兩隻貓(一隻是黑貓、一隻是白貓)
而貓的定義是大家都知道黑貓和白貓都是貓
假設你問路人想到貓會想到什麼
有人會想到白貓
有人會想到黑貓
簡而言之就是「貓」這個詞的解釋定義很廣。
但護盾生命值和生命值的定義則比較像是
SD鋼彈和鋼彈
雖然都有鋼彈的字眼,但是是完全不同的兩個機體
你講你要開鋼彈,沒人會想到你要開的是SD鋼彈
你說你要看SD鋼彈,沒人會聯想到原本的鋼彈
完全沒有模糊的空間
舉個其他例子
消防車和消防車模型
雖然都有消防車之名,但是是兩個功能取向完全不同的兩個物品
來看看原文
Shield Hitpoints(護盾生命值)
Hitpoints(中翻:生命值)
不過事實上Hitpoints就和上面提到的鋼彈、SD鋼彈、消防車、消防車模型一樣
加上別的詞,定義整個就不一樣了。
如果是我來翻就不會翻成護盾生命值,會直接翻成護盾值就是(不過台灣翻譯有時很謎...)
而且遊戲裡面本來常常名詞定義就是官方在定的
像是爐石戰記,戰士的英雄技能是增加兩點「裝甲」
功能也是類似HP
但會有專門的卡對應「裝甲」和「生命」
在有專門對應名詞的卡上,裝甲和生命就起了不同的作用和應對。
像是完全消除對方裝甲
和將生命回復至全滿等效果
而大電也就是這種卡
他是專門對應「生命值」的卡
可以說他們機制類似,但要針對他們為何不能混再一起,進而說是BUG,那只能說錯很
大。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.129.236.241 (柬埔寨)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576514969.A.EC7.html
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挖測試一下還真的能回復
看來版友會誤會也稍微有點道理
但治癒卡的說明也沒有特別點名"hitpoints "
所以大電依然沒問題
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為什麼矛盾
因為就是依附在該角色身上的額外抵擋傷害的數值(護盾值)
而非生命值啊
大電的說明不是很明確的點出判定是看生命值
而非生命值+護盾生命值嗎
大電說明很明確的指定是只看"HITPOINTS"這個遊戲內的專有名詞
然後為什麼打在盾上
因為大電是造成傷害
而沒有特別指名只對生命造成傷害
造成傷害的判定一項是先護盾後生命
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但護盾並不是貓阿
且上面也有提鋼彈和消防車以及爐石戰士的舉例
那在講一個例子
LOL的緩速減免(Slow resist)
他也沒特別說是減免緩攻速還是跑速
為什麼?因為大家都知道是緩跑速而不會誤會是兩個都緩
可是你要說他錯嗎?
事實上英文就和中文一樣,很多時候會省略一些繁瑣的字詞
而運用遊戲內的機制,進而讓大家了解這個詞的用法。
畢竟你要每一個東西都打一長串說明文,不只打的人累,看的人也累。
如果你要說這樣不夠嚴謹,那我可以同意你的說法。
事實上你可以這樣理解
把hit point分開來看
hit是打擊
point是點數
而damage則是造成打擊
hitpoint事實上要嚴格說起來是「可以承受多少打擊的點數」
而如果放在角色身上就變成「該角色可以承受多少打擊的點數」
放在護盾上就是「護盾能承受多少打擊的點數」
然後大電是依照「該角色可以承受多少打擊的點數」而進行判斷
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名詞上就不一樣
你就要分開來看喔
而且說真的護盾生命值
生命這個字眼就有問題了
護盾是沒有生命的
hitpoints在一般沒任何指定對象時
放在遊戲中某個角色身上的屬性當成生命值當然ok
因為生命歸0該角色即死亡
而這也同時代表了該角色能承受的最大傷害
但護盾則不同
護盾歸0並不會造成角色死亡,換而言之即和該角色的生命值並無掛鉤,而護盾歸0也只代表
你失去了護盾這項屬性而已。
而護盾作用則是當你在受到傷害前,代替本體承受傷害的一個額外屬性。(如果認為代替承
受和生命值沒差,那就想成無效化xxx點傷害,但結果是一樣的)
而大電則是判斷角色剩餘生命值誰最高
你可以想成是脫衣服
如果你原本身上只穿了一件短袖(hp)
但外面多穿了一件風衣(護盾)
原本只要脫短袖即可(受到等同生命值的傷害)
但穿外套後需要先脫風衣再脫短袖(必須先打破護盾,再造成等同生命值的傷害)
但你不會說風衣等於短袖
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又再度無視一個歸0角色會死另一個不會的差別
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上面的邏輯試題你應該都沒答對
且光是命名規則你就完全無法證明你說的是絕對正確
然後你又會鬼打強說我也沒辦法證明我說的絕對正確
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這前提是黑王有幫國王塔抵擋傷害的機制
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為什麼?
只因為攻城槌沒有黃毛的字眼嗎~哈哈
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真的是奇文共賞
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看來和這種人認真真的是浪費力氣
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石虎是虎
火車是車
我想誰詭辯大家都有眼睛和正常邏輯可以判斷XD
你可以看看有誰推文會認同你這段
公主塔沒範圍傷害距離還變短是BUG
不過我現在比較想看你用英文去回報官方會發生什麼事情
記得寄信前到版上發一下文,官方回復你的時候也放一下,看看官方反應如何
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你自己擅自定義的嗎?
你繼續石虎是虎啊
還是要太陽餅沒有太陽XD
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哈哈
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你會寫程式的話根本不會有這麼基本的邏輯問題好嗎
程式你要是名詞混淆根本什麼鬼都寫不出來
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你擅自定義的BUG喔?
※ 編輯: themostgood (117.20.115.62 柬埔寨), 12/19/2019 02:01:30
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太好笑了
我是說那是(盾)是類似減免傷害的概念
是指他會保護角色受到傷害不管是減少即將受到的傷害
還是替本體阻擋每次攻擊的百分比或固定值傷害
都是替本體減免傷害的一種概念
而hitpoints 只是表示他是用何種方式代替本體減免傷害...
你真的有看別人說話嗎?
拆文解字
shield (幫角色減免傷害)
hitpoints (shield 這個名詞在遊戲內幫角色減免傷害的方式)
這樣理解是有什麼困難嗎?
你自己腦補成damage reduce
我有任何一句提到damage reduce嗎?
我上面就有提到減免傷害有很多方式
最上面也拿了爐石戰士的例子當舉例
他護盾名詞叫Armor
你都選擇性無視欸
然後活在自己定義中是誰?
你看其他版友回覆以及你在reddit 收到的回覆你還沒醒嗎?
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12/19 10:03,
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※ 編輯: themostgood (117.20.115.130 柬埔寨), 12/19/2019 14:10:51
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