[閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (午二)時間5年前 (2019/12/16 10:43), 4年前編輯推噓2(3634115)
留言185則, 46人參與, 4年前最新討論串1/9 (看更多)
1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不到1秒 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理 2.https://i.imgur.com/iHlNmu3.png
(生命值=生命值+護盾生命值) 如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.3.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576464217.A.DD2.html

12/16 10:53, 5年前 , 1F
大閃應該是指1.5秒電完三次 然後盾不可能算成血量
12/16 10:53, 1F

12/16 10:53, 5年前 , 2F
否則大家就會拿黑王當避雷針
12/16 10:53, 2F
黑王不算盾就已經高於火槍了,所以本來就可以避雷 盾被打也會扣血,為什麼不能算進去??

12/16 10:54, 5年前 , 3F
2的盾是直接加喔? 所以衛隊平常能拿來當三槍避雷針?
12/16 10:54, 3F
現在的算法是只算本體,所以衛隊沒辦法避雷

12/16 11:01, 5年前 , 4F
算本體才合理吧,不然骨盾能幫火槍避雷,閃完又不會死
12/16 11:01, 4F

12/16 11:01, 5年前 , 5F
,有點可怕
12/16 11:01, 5F
骨盾本體90,盾199,總共才289,差火槍很遠= =

12/16 11:02, 5年前 , 6F
那現在本來就對啦 加算盾血量來判定才是奇怪的想法吧
12/16 11:02, 6F
盾跟本體都在一個單位身上,為什麼盾不算血量?

12/16 11:03, 5年前 , 7F
避雷針不一定是要保火槍吧
12/16 11:03, 7F
保神箭、女巫、火法都OK

12/16 11:18, 5年前 , 8F
可是大閃的說明是"當前生命值最高的"3個單位
12/16 11:18, 8F

12/16 11:18, 5年前 , 9F
護盾不算血量 所以地獄塔吸掉護盾後會重新計算 bug修過
12/16 11:18, 9F
扣血分兩段跟計算血量不衝突啊

12/16 11:19, 5年前 , 10F
而不是"當前生命值和護盾總和最高"
12/16 11:19, 10F
說明裡的文字是「護盾生命值」,也是生命啊= =

12/16 11:21, 5年前 , 11F
it is a feature not a bug
12/16 11:21, 11F

12/16 11:23, 5年前 , 12F
抱歉我把骨盾跟衛隊搞混==如果大閃算血量要把盾算進去
12/16 11:23, 12F

12/16 11:23, 5年前 , 13F
,那盾的意義是什麼
12/16 11:23, 13F
扣血的時候會先扣光盾的生命,之後才會扣到本體

12/16 11:28, 5年前 , 14F
先閃衛隊 那你閃完超過盾的血量也要扣本體才能按你
12/16 11:28, 14F

12/16 11:28, 5年前 , 15F
的算法閃
12/16 11:28, 15F

12/16 11:29, 5年前 , 16F
這樣才合理
12/16 11:29, 16F
大皮卡一刀下去也砍不到本體啊 = =

12/16 11:30, 5年前 , 17F
大皮砍不會判斷血量高的先砍吧= =
12/16 11:30, 17F

12/16 11:31, 5年前 , 18F
我建議你直接向官方申訴啦XD
12/16 11:31, 18F

12/16 11:32, 5年前 , 19F
人家規則就是這樣定的 平衡這樣搞 有問題找他們最
12/16 11:32, 19F

12/16 11:32, 5年前 , 20F
快 在這邊爭沒有標準的規則沒意義
12/16 11:32, 20F

12/16 11:33, 5年前 , 21F
我覺得是官方的說明文字不夠精確,才造成有這兩種解讀方式
12/16 11:33, 21F

12/16 11:33, 5年前 , 22F
你只挑你覺得有利的方面講 但是一堆人隨便都能提出
12/16 11:33, 22F

12/16 11:33, 5年前 , 23F
反面反駁你
12/16 11:33, 23F
問題在於「判定」跟「扣血」兩者並不衝突

12/16 11:34, 5年前 , 24F
簡單講就是訂規則的最大 不用問合不合邏輯
12/16 11:34, 24F

12/16 11:35, 5年前 , 25F
你覺得不衝突啊 其他人和官方都覺得衝突啊
12/16 11:35, 25F

12/16 11:35, 5年前 , 26F
你可以去跟官方說這樣不衝突啊 希望他們能採納你的
12/16 11:35, 26F

12/16 11:35, 5年前 , 27F
意見
12/16 11:35, 27F
衝突點在哪裡??

12/16 11:36, 5年前 , 28F
現在這樣算合理。部隊的血量跟盾的血量不是同個東西
12/16 11:36, 28F
還有 131 則推文
還有 35 段內文
這個問題還沒反應,想先收集意見

12/17 08:29, 5年前 , 160F
卡片效果寫的很清楚了
12/17 08:29, 160F

12/17 08:29, 5年前 , 161F
當前生命值最高的三個單位
12/17 08:29, 161F

12/17 08:29, 5年前 , 162F
判定當然不會去看護盾-.-
12/17 08:29, 162F
問題是扣血的時候會扣「護盾生命值」,如果單看護盾可以理解 但判定看本體扣血給護盾,這怎麼理解?

12/17 16:00, 5年前 , 163F
大閃打下去發現被騙了只打到護盾 這樣解釋可以嗎
12/17 16:00, 163F

12/17 17:00, 5年前 , 164F
我想了一下 因為設計上護盾是不可逆的 打破就不會再生
12/17 17:00, 164F

12/17 17:00, 5年前 , 165F
如果護盾要算成本體血量 那治癒效果連護盾都會加回來
12/17 17:00, 165F
不可逆跟大閃當下判定不衝突 護盾就是另一段屬於該單位的血,加總只是表示該單位的總血量罷了 再舉個更清楚感覺違和的例子:砲車護盾和本體血量都是742,合計1484 如果我把砲車護盾打到剩100滴血,這時大閃判定仍然是742,而不是842或100

12/17 17:25, 5年前 , 166F
或許大閃最開始是你說的判定 可是這樣大閃就沒人要用
12/17 17:25, 166F
有盾就四個單位:骨盾、黑王、衛隊、砲車,唯一有差的大概就衛隊當避雷針而已 會差那麼多嗎??

12/17 18:07, 5年前 , 167F
12/17 18:07, 167F

12/17 18:19, 5年前 , 168F
再次路過
12/17 18:19, 168F

12/18 09:35, 5年前 , 169F
硬凹真的不好看
12/18 09:35, 169F
哪點硬凹?

12/18 11:15, 5年前 , 170F
不要起爭執阿
12/18 11:15, 170F
我在官方論壇貼文:https://is.gd/3wxTJz

12/18 12:49, 5年前 , 171F
看在你這麼有心還到官方論壇去推一個,雖然這只是設定
12/18 12:49, 171F

12/18 12:49, 5年前 , 172F
上的問題不算BUG
12/18 12:49, 172F
假如今天閃攻城槌的血量是用兩個黃毛血量去判定,或閃骷髏氣球是用7個小骷髏血量 很明顯就會是bug 護盾設定既然是擋傷害,如果單就盾血量判定雖然不合理但也不算bug,因為邏輯自洽 但如果擋了傷害卻不參與判定,很明顯就矛盾了不是嗎?

12/18 16:48, 5年前 , 173F
我也覺得可以改 現在可以避雷的東西有點太少
12/18 16:48, 173F
主要是我現在用衛隊覺得很好用,但使用率卻太低,修正bug可以間接buff衛隊算兩全其美

12/18 22:12, 5年前 , 174F
路過
12/18 22:12, 174F

12/19 00:09, 5年前 , 175F
設定就護盾不是血,所以也不能治癒,想改設定去找官方啊
12/19 00:09, 175F

12/19 00:09, 5年前 , 176F
,在這硬凹有用?
12/19 00:09, 176F

12/19 00:15, 5年前 , 177F
還是一定要護盾生命值改成護盾值你才接受
12/19 00:15, 177F
1.帶治癒和骨盾 2.到訓練營 3.骨盾放出去給塔射 4.放治癒 5.見證奇蹟的時刻

12/19 00:27, 5年前 , 178F
This isn’t a bug at all XDDDDDDD
12/19 00:27, 178F

12/19 01:24, 5年前 , 179F
那治癒有bug吧!幫我反應給官方謝謝你喔
12/19 01:24, 179F
護盾生命值就是生命值的一種,能治癒哪有bug?那治癒電磁砲也算bug嗎?

12/19 02:07, 5年前 , 180F
被傷害就要一起判定,神邏輯,你可以去各個遊戲看有
12/19 02:07, 180F

12/19 02:07, 5年前 , 181F
那個護盾是一起參與最大生命值判定的。
12/19 02:07, 181F
所以我說,那個差異呢?

12/19 02:54, 5年前 , 182F
路過一時噓 一直路過一直噓
12/19 02:54, 182F

12/19 08:00, 4年前 , 183F
只有你覺得生命值跟護盾生命值一樣欸,官方認同嗎?
12/19 08:00, 183F
你點進屬性欄,他就寫「護盾生命值」了

12/19 11:33, 4年前 , 184F
改成護盾值你就能接受了?
12/19 11:33, 184F
改字也是改,改機制也是改,後者合理多了,見我下面那篇主文

12/20 11:30, 4年前 , 185F
路過
12/20 11:30, 185F
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.2.108 臺灣), 12/20/2019 12:46:58
文章代碼(AID): #1TzkzPtI (ClashRoyale)
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