[閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者e1q3z9c7 (午二)時間5年前 (2019/12/16 10:43)推噓2(36推 34噓 115→)留言185則, 46人參與討論串1/9 (看更多)
1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug
在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不到1秒
但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻
之前在官方論壇有講過這個不過沒人理
2.https://i.imgur.com/iHlNmu3.png
(生命值=生命值+護盾生命值)
如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略
舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到
火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾
理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理
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黑王不算盾就已經高於火槍了,所以本來就可以避雷
盾被打也會扣血,為什麼不能算進去??
推
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現在的算法是只算本體,所以衛隊沒辦法避雷
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骨盾本體90,盾199,總共才289,差火槍很遠= =
推
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盾跟本體都在一個單位身上,為什麼盾不算血量?
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保神箭、女巫、火法都OK
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扣血分兩段跟計算血量不衝突啊
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說明裡的文字是「護盾生命值」,也是生命啊= =
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扣血的時候會先扣光盾的生命,之後才會扣到本體
推
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大皮卡一刀下去也砍不到本體啊 = =
噓
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問題在於「判定」跟「扣血」兩者並不衝突
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衝突點在哪裡??
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還有 131 則推文
還有 35 段內文
這個問題還沒反應,想先收集意見
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問題是扣血的時候會扣「護盾生命值」,如果單看護盾可以理解
但判定看本體扣血給護盾,這怎麼理解?
推
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不可逆跟大閃當下判定不衝突
護盾就是另一段屬於該單位的血,加總只是表示該單位的總血量罷了
再舉個更清楚感覺違和的例子:砲車護盾和本體血量都是742,合計1484
如果我把砲車護盾打到剩100滴血,這時大閃判定仍然是742,而不是842或100
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有盾就四個單位:骨盾、黑王、衛隊、砲車,唯一有差的大概就衛隊當避雷針而已
會差那麼多嗎??
噓
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噓
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噓
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哪點硬凹?
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推
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假如今天閃攻城槌的血量是用兩個黃毛血量去判定,或閃骷髏氣球是用7個小骷髏血量
很明顯就會是bug
護盾設定既然是擋傷害,如果單就盾血量判定雖然不合理但也不算bug,因為邏輯自洽
但如果擋了傷害卻不參與判定,很明顯就矛盾了不是嗎?
推
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主要是我現在用衛隊覺得很好用,但使用率卻太低,修正bug可以間接buff衛隊算兩全其美
噓
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噓
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1.帶治癒和骨盾
2.到訓練營
3.骨盾放出去給塔射
4.放治癒
5.見證奇蹟的時刻
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護盾生命值就是生命值的一種,能治癒哪有bug?那治癒電磁砲也算bug嗎?
噓
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所以我說,那個差異呢?
噓
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噓
12/19 08:00,
4年前
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你點進屬性欄,他就寫「護盾生命值」了
噓
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改字也是改,改機制也是改,後者合理多了,見我下面那篇主文
噓
12/20 11:30,
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※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.2.108 臺灣), 12/20/2019 12:46:58
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