討論串[閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓2(36推 34噓 115→)留言185則,0人參與, 4年前最新作者e1q3z9c7 (午二)時間5年前 (2019/12/16 10:43), 4年前編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug. 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不到1秒. 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻. 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理. 2.https://i.imgur
(還有2390個字)

推噓64(68推 4噓 88→)留言160則,0人參與, 4年前最新作者themostgood (傳說之痕)時間5年前 (2019/12/17 00:49), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這並不能算bug. 因為盾的護盾值並不等同生命值. 你的論點舉例就是. 黑貓、白貓同樣都是貓,我可以單純的說我養了兩隻貓(一隻是黑貓、一隻是白貓). 而貓的定義是大家都知道黑貓和白貓都是貓. 假設你問路人想到貓會想到什麼. 有人會想到白貓. 有人會想到黑貓. 簡而言之就是「貓」這個詞的解釋定義很廣。
(還有7204個字)

推噓-56(8推 64噓 65→)留言137則,0人參與, 4年前最新作者e1q3z9c7 (午二)時間5年前 (2019/12/19 00:41), 4年前編輯資訊
3
3
1
內容預覽:
從根本上思考大閃遊戲機制產生的效果. 首先閃三個生命值最高的單位能製造最好的效果,因為能最大程度利用其傷害. 再來是兩種機制間,除非有指定對其他機制產生效果,不然不能互相干擾. 比如大閃對衝刺中的刺客無效,因為衝刺就是免疫一切傷害. 但對隱身的幽靈就照樣打得到,因為隱身只針對單位而言,對法術無效.
(還有2280個字)

推噓11(11推 0噓 50→)留言61則,0人參與, 4年前最新作者yaha1229 (金蛋就好)時間4年前 (2019/12/19 12:33), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看一堆我算是明白了,原來您就是在堅持護盾生命值因為名字有個生命值就要一樣哦.... 那你怎麼沒有去抗議一下為什麼台灣ROC跟中國同樣是China卻有兩個政府?. 不要再硬凹,一直說別人「沒有有力的論點」,靠妖哦都被你無視了啊,我覺得討論到. 這邊就好了,不然還請你認真回答我這個問題吧. 我到是很好奇
(還有146個字)

推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者juicypussy (多汁小貓咪)時間4年前 (2019/12/19 13:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
阿肥我來回一下啦. 官方寫護盾生命值完全沒錯. 就是那個護盾的生命值. 所以護盾被打死了. 就會掉在地上. 所以說護盾生命值是護盾的. 不是那個兵種的. 好了. 可以醒了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.203.0 (臺灣). 文章網址: https:
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁