Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者時間5年前 (2019/12/20 09:56), 5年前編輯推噓15(17276)
留言95則, 13人參與, 4年前最新討論串9/9 (看更多)
: : 判定的時候應該看總血量,因為大閃的「最高血量」判定不應該分段來看 : : 盾和本體實際上都屬於同一單位的生命值 : : 打的時候只打掉盾是因為盾的機制,跟大閃就沒關係了 : : : 所以很容易理解盾=第一段血量這個觀點不是嗎?那為什麼不列入判定? : : 護盾只是「第一段血」,就跟你講普通單位前半後半血量了還不能理解?? : 其實很多反駁你的人都搞錯重點了,老婆餅 = 餅 沒錯, 護盾生命值 = 生命值 也沒錯, 但是你自己已經說出關鍵所在了,所有護盾單位的血量, 都不應該理解為護盾血量+本體血量 而是(1)護盾血量、(2)本體血量,因為它就是二段式分開的設計, 而且任何傷害在消滅第一段血量後溢出的部份都不能穿透到第二段血量 也就是說護盾單位的血量本來就不能用累加的來計算 因為這兩段是「分開」來「單獨」承受傷害的 也就是說護盾單位並沒有「護盾 + 本體 = 總血量」這樣的概念 所以大閃的判定當然也就不能去看你所謂的總血量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.253.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576806968.A.EC3.html

12/20 10:02, 5年前 , 1F
這已經講過太多次,他會跳針和你說都用同樣的名詞
12/20 10:02, 1F

12/20 10:03, 5年前 , 2F
我可以完全支持這個觀點,那大閃就應該只判定護盾
12/20 10:03, 2F
只判定護盾是指?

12/20 10:06, 5年前 , 3F
推你這篇 但又要再鬼打牆一次
12/20 10:06, 3F

12/20 10:08, 5年前 , 4F
你和他講再清楚也沒用,他只要有部分相同就混為一談
12/20 10:08, 4F

12/20 10:10, 5年前 , 5F
打在盾上判定護盾血量,有不合理嗎?
12/20 10:10, 5F
判定的時候是看「軍隊」或建築血量,當然是看本體阿 只是打下去會先攻擊到護盾,沒毛病吧? ※ 編輯: ctgplayer (211.72.253.39 臺灣), 12/20/2019 10:40:56

12/20 10:34, 5年前 , 6F
也就是看盾牌血量做判斷要閃誰而不本體
12/20 10:34, 6F

12/20 10:38, 5年前 , 7F
沒錯 這樣也合乎邏輯
12/20 10:38, 7F

12/20 10:41, 5年前 , 8F
你又說是二段式分開設計 又要跳過護盾去判定本體?
12/20 10:41, 8F

12/20 10:42, 5年前 , 9F
持盾牌的兵和盾牌掉落後的兵為不同單位,結案
12/20 10:42, 9F

12/20 10:44, 5年前 , 10F
二段式是承受傷害的方式,跟大閃判定誰的血量不衝突吧
12/20 10:44, 10F

12/20 10:48, 5年前 , 11F
當然衝突,因為大閃打的是盾不是本體
12/20 10:48, 11F

12/20 10:48, 5年前 , 12F
大閃為什麼會看不到盾的血量而看到本體血量?
12/20 10:48, 12F

12/20 10:49, 5年前 , 13F
就連隱形的幽靈都看得見,大閃卻看不到盾?
12/20 10:49, 13F

12/20 10:59, 5年前 , 14F
大閃打的是本體吧,盾是守方拿來擋的,拿盾擋攻擊很正
12/20 10:59, 14F

12/20 10:59, 5年前 , 15F
常阿
12/20 10:59, 15F

12/20 11:04, 5年前 , 16F
盾在手上打本體,盾掉了也打本體,那盾對大閃=無意義?
12/20 11:04, 16F

12/20 11:04, 5年前 , 17F
如果無意義,為什麼攻擊扣的血卻是用盾的血量計算?
12/20 11:04, 17F

12/20 11:05, 5年前 , 18F
這就像打黃毛房或攻城槌會考慮出來的黃毛一樣怪異
12/20 11:05, 18F

12/20 11:11, 5年前 , 19F
根本無限loop阿
12/20 11:11, 19F

12/20 11:11, 5年前 , 20F
除非護盾和大閃間存在另一機制 不然上述就是bug
12/20 11:11, 20F

12/20 11:13, 5年前 , 21F
有人能找到官方任何關於這個機制的描述嗎?
12/20 11:13, 21F

12/20 11:14, 5年前 , 22F
你要說盾對大閃沒意義也可以,因為盾是軍隊拿來承受
12/20 11:14, 22F

12/20 11:15, 5年前 , 23F
傷害的,跟大閃本身的判定無關
12/20 11:15, 23F

12/20 11:15, 5年前 , 24F
大閃也是拿來打傷害的啊= =
12/20 11:15, 24F

12/20 11:16, 5年前 , 25F
核心問題已經被解決了 參考治療和天使的描述
12/20 11:16, 25F

12/20 11:17, 5年前 , 26F
生命值=生命值+護盾生命值 無論加在一起或個別看都成立
12/20 11:17, 26F

12/20 11:17, 5年前 , 27F
合在一起最好 個別看的話當然要看大閃打的對象而定
12/20 11:17, 27F

12/20 11:18, 5年前 , 28F
你就這樣想吧,軍隊也好法術也好,都是衝著敵方本體
12/20 11:18, 28F

12/20 11:18, 5年前 , 29F
「本體」的概念只是想像出來的 護盾也可以代表該單位
12/20 11:18, 29F

12/20 11:18, 5年前 , 30F
只是形象化弄個盾出來而已
12/20 11:18, 30F

12/20 11:19, 5年前 , 31F
去攻擊的,而盾只是這些單位的一種防禦機制
12/20 11:19, 31F

12/20 11:19, 5年前 , 32F
看砲車就能理解了 難道要說輪子是他的盾?
12/20 11:19, 32F

12/20 11:19, 5年前 , 33F
不管外觀上實際上就告訴你盾跟本體是分開的阿= =
12/20 11:19, 33F

12/20 11:20, 5年前 , 34F
這都只是基於遊戲內容產生的想像,核心機制不是這樣
12/20 11:20, 34F

12/20 11:22, 5年前 , 35F
輪子也好盾牌也好,核心機制都一樣是2段式分開的設計
12/20 11:22, 35F

12/20 11:23, 5年前 , 36F
所以我一開始就回了 單判盾血量完全合乎邏輯
12/20 11:23, 36F

12/20 11:24, 5年前 , 37F
但只看第二段不看第一段 卻打在第一段上 就是bug
12/20 11:24, 37F

12/20 11:27, 5年前 , 38F
「判定」時只看軍隊本體血量哪裡就不合邏輯了?
12/20 11:27, 38F

12/20 11:34, 5年前 , 39F
這樣說吧,護盾根本不是大閃的攻擊目標,為何要去判定
12/20 11:34, 39F

12/20 11:35, 5年前 , 40F
我攻擊你你拿盾來擋,跟我對著你的盾攻擊,是不一樣的
12/20 11:35, 40F

12/20 11:35, 5年前 , 41F
以這個遊戲設計而言就是前者
12/20 11:35, 41F

12/20 11:40, 5年前 , 42F
其實這已經不在是不是bug的問題了,是你心理過不去吧,
12/20 11:40, 42F

12/20 11:40, 5年前 , 43F
大閃去攻擊,當然是打要害(本體),被打的單位手上有盾
12/20 11:40, 43F

12/20 11:40, 5年前 , 44F
,當然是拿盾來擋(盾壞),至於治療,就是把所有的問題
12/20 11:40, 44F

12/20 11:40, 5年前 , 45F
回復原狀,這樣不好嗎?
12/20 11:40, 45F

12/20 11:42, 5年前 , 46F
先放下成見,我從頭把邏輯說清楚
12/20 11:42, 46F

12/20 11:43, 5年前 , 47F
治療跟大閃都有提到「生命值」前者可以恢復「護盾生命值
12/20 11:43, 47F

12/20 11:43, 5年前 , 48F
意味著後者的「最高生命值」判定包含「護盾生命值」在內
12/20 11:43, 48F

12/20 11:44, 5年前 , 49F
也因此當大閃扣的血量是算給護盾,判定最高時就應該納入
12/20 11:44, 49F

12/20 11:44, 5年前 , 50F
所以就是護盾生命值不該被回復
12/20 11:44, 50F

12/20 11:44, 5年前 , 51F
無論是根據護盾機制的單獨判定,或遊戲邏輯的綜合判定
12/20 11:44, 51F

12/20 11:44, 5年前 , 52F
而不是大電計算上有問題
12/20 11:44, 52F

12/20 11:45, 5年前 , 53F
單看本體生命值是不合理的,因為生命值的定義不只是本體
12/20 11:45, 53F

12/20 11:46, 5年前 , 54F
yuffi 治療和衛隊都沒人用,你是要nerf治療還是buff衛隊
12/20 11:46, 54F

12/20 11:47, 5年前 , 55F
護盾生命能被治療跟大閃必須把護盾納入判定的關聯性?
12/20 11:47, 55F

12/20 11:48, 5年前 , 56F
不是已經說了護盾算生命值沒錯,你怎麼又繞回這裡 ~"~
12/20 11:48, 56F

12/20 11:49, 5年前 , 57F
誰跟你衛隊沒人用了
12/20 11:49, 57F

12/20 11:49, 5年前 , 58F
護盾生命值只是等效生命值
12/20 11:49, 58F

12/20 11:49, 5年前 , 59F
護盾算生命值跟大閃必須去判定它是兩碼事好嗎
12/20 11:49, 59F

12/20 11:50, 5年前 , 60F
所以你把兩個加起來去判定是很詭異的事情
12/20 11:50, 60F

12/20 11:52, 5年前 , 61F
是一碼子事 因為大閃判定是「最高生命值」
12/20 11:52, 61F

12/20 11:52, 5年前 , 62F
你要打死骨盾就是199+90=289 哪裡詭異?
12/20 11:52, 62F

12/20 11:53, 5年前 , 63F
護盾生命值只是等效生命值 只是這遊戲沒有貫穿屬性
12/20 11:53, 63F

12/20 11:53, 5年前 , 64F
中間隔一段不影響要對他造成的最小傷害
12/20 11:53, 64F

12/20 11:53, 5年前 , 65F
不需要搞新名詞 遊戲內的定義已經很清楚了
12/20 11:53, 65F

12/20 11:55, 5年前 , 66F
等火法能一次燒死骨盾你在出來蝦BB
12/20 11:55, 66F

12/20 11:56, 5年前 , 67F
最近一週衛隊總使用率為 2% 排名91
12/20 11:56, 67F

12/20 11:56, 5年前 , 68F
12/20 11:56, 68F

12/20 11:57, 5年前 , 69F
盾的功能就是兩條命 不需要破壞這點就能進行判定
12/20 11:57, 69F

12/20 11:58, 5年前 , 70F
既然是兩條命 就不要說加起來這種廢話
12/20 11:58, 70F

12/20 11:59, 5年前 , 71F
選卡模式 衛隊和大皮或石頭人去選擇時 我會選衛隊
12/20 11:59, 71F

12/20 12:15, 5年前 , 72F
兩條命都屬於同一個單位,為什麼不能加起來算?
12/20 12:15, 72F

12/20 12:18, 5年前 , 73F
特地分開了,為何又要加起來?大閃寫的也是最高不是加總
12/20 12:18, 73F

12/20 12:18, 5年前 , 74F
ok 完全同意這個邏輯 那就只看盾血量也沒問題
12/20 12:18, 74F

12/20 12:25, 5年前 , 75F
攻擊方:大閃都是找<3(心心)符號高的打下去
12/20 12:25, 75F

12/20 12:27, 5年前 , 76F
被攻擊方:被攻擊,有盾的就先消盾 兩個分開判 沒毛病阿
12/20 12:27, 76F

12/20 12:27, 5年前 , 77F
12/20 12:27, 77F

12/20 12:30, 5年前 , 78F
應該說他不了解外國人的思維
12/20 12:30, 78F

12/20 12:31, 5年前 , 79F
別一直拿解說來說事 因為解說錯兩三個版本一直都是有的
12/20 12:31, 79F

12/20 12:42, 5年前 , 80F
這表示工程師又多寫一種判定了,治療方:場上友軍被攻擊
12/20 12:42, 80F

12/20 12:43, 5年前 , 81F
而減少的值都恢復, 就三種分開判定
12/20 12:43, 81F

12/20 12:45, 5年前 , 82F
說明看不到這層意思
12/20 12:45, 82F

12/20 12:46, 5年前 , 83F
遊戲也沒必要搞那麼複雜
12/20 12:46, 83F

12/20 12:49, 5年前 , 84F
寫說明又不同人了吧,意思寫一下,單卡大至方向沒錯就好
12/20 12:49, 84F

12/20 12:50, 5年前 , 85F
治療就大方點全恢復不是很單純嗎?怎麼會複雜?
12/20 12:50, 85F

12/20 12:52, 5年前 , 86F
既然治療大方 大閃又為什麼小氣?
12/20 12:52, 86F

12/20 12:54, 5年前 , 87F
大閃看心心欄大小選擇電誰,正常發揮哪裡小氣?
12/20 12:54, 87F

12/20 12:58, 5年前 , 88F
偏心就是正常 都看是大方 我懂了 沒人小氣就對了
12/20 12:58, 88F

12/20 13:03, 5年前 , 89F
對的,恭喜弄懂了,目前機制就這樣 知道就好 沒什麼毛病
12/20 13:03, 89F

12/20 13:03, 5年前 , 90F
午二好了啦,我們回家
12/20 13:03, 90F

12/20 13:06, 5年前 , 91F
歡迎大家加入祝你好運!部落 收6000+
12/20 13:06, 91F

12/20 14:37, 5年前 , 92F
還來亂
12/20 14:37, 92F

12/20 15:38, 5年前 , 93F
邏輯很差 把護盾想成是免死金牌不就好了 很難理解?
12/20 15:38, 93F

12/21 00:14, 5年前 , 94F
玩個皇室戰爭也能看到世界奇觀 笑死
12/21 00:14, 94F

12/24 09:05, 4年前 , 95F
終於把不是問題的問題解決完了
12/24 09:05, 95F
文章代碼(AID): #1T_2eux3 (ClashRoyale)
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