Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者e1q3z9c7 (午二)時間5年前 (2019/12/19 00:41)推噓-56(8推 64噓 65→)留言137則, 37人參與討論串3/9 (看更多)
從根本上思考大閃遊戲機制產生的效果
首先閃三個生命值最高的單位能製造最好的效果,因為能最大程度利用其傷害
再來是兩種機制間,除非有指定對其他機制產生效果,不然不能互相干擾
比如大閃對衝刺中的刺客無效,因為衝刺就是免疫一切傷害
但對隱身的幽靈就照樣打得到,因為隱身只針對單位而言,對法術無效
因此即使不考慮任何文字定義,最合理的結論也應該是:
護盾的效果是抵擋一次傷害的溢出,不能遮蔽大閃對於其最大限額血量的判斷
連隱身都看得到的大閃卻看不到盾的血量,不是很不符合常理嗎?
※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言:
: 1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug
: 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不到1秒
: 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻
: 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理
: 2.如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略
: 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到
: 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾
: 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.0.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576687311.A.1E9.html
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這篇是透過討論引發的思考,目的是說服其他玩家
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是非對錯難道不該認清楚嗎?
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那對盾造成傷害跟對本體造成傷害差異在哪裡是要問幾次?
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兩段生命第一段被扣完跟第二段被扣完的結果本來就不一樣
普通單位一半血量被扣完不會死另一半被扣完會,那前半跟後半血量有差別??
這段早就回你了,選擇性無視的可不是我
你想回這種無聊的定義問題回你那篇吧,這篇是要思考大閃機制與其他機制的互動關係
噓
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說明欄都寫「生命值」,要怎麼認定是不同的東西??
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都是特殊機制
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因為你要打掉這層防禦也要製造傷害,而且這層防禦還能被治癒,那跟血量有何差異?
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判定的時候應該看總血量,因為大閃的「最高血量」判定不應該分段來看
盾和本體實際上都屬於同一單位的生命值
打的時候只打掉盾是因為盾的機制,跟大閃就沒關係了
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這裡有無數的人說不是,但都無法講出具體有力的觀點
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還有 74 則推文
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你還能回代表你比他厲害很多,恭喜恭喜
噓
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願聞高見
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慢走
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大閃跟護盾機制在這裡會產生分歧:
如果看護盾機制,另一半血被擋在後面,自己承受任何溢傷,所以單看盾血量合理
但看大閃機制,他的目標是一個單位,而不是該單位的一部分,所以相加合理
接著看實務面
今天使用護盾單位遇到大閃,當然會希望被閃,因為只掉盾
但使用大閃法術者,則希望避開護盾單位,閃到遠程單位
所以應該比較大閃和護盾使用率來決定平衡修正(以下修正)
如果只看盾的話會讓黑王、衛隊沒辦法避雷
相加可以讓他們都能避雷
對多一點卡有利整體上也就比較好
噓
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我也不知道為啥只是理性分析就會招來那麼多仇恨
對了當初說三槍應該加部署時間被噓到X4,之後實現了
不知道之後大閃改判定後,現在這些狂噓的又在哪裡
噓
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那麼你應該針對你覺得有問題的點提出異議
而不是直接空泛的攻擊,否則你的質疑本身就是非理性的
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錯的東西為什麼不改?
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.2.55 臺灣), 12/25/2019 15:35:46
噓
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