Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (午二)時間5年前 (2019/12/19 00:41), 5年前編輯推噓-56(86465)
留言137則, 37人參與, 5年前最新討論串3/9 (看更多)
從根本上思考大閃遊戲機制產生的效果 首先閃三個生命值最高的單位能製造最好的效果,因為能最大程度利用其傷害 再來是兩種機制間,除非有指定對其他機制產生效果,不然不能互相干擾 比如大閃對衝刺中的刺客無效,因為衝刺就是免疫一切傷害 但對隱身的幽靈就照樣打得到,因為隱身只針對單位而言,對法術無效 因此即使不考慮任何文字定義,最合理的結論也應該是: 護盾的效果是抵擋一次傷害的溢出,不能遮蔽大閃對於其最大限額血量的判斷 連隱身都看得到的大閃卻看不到盾的血量,不是很不符合常理嗎? ※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言: : 1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug : 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不到1秒 : 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻 : 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理 : 2.如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略 : 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到 : 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾 : 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.0.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576687311.A.1E9.html

12/19 00:44, 5年前 , 1F
你嗑了什麼?
12/19 00:44, 1F

12/19 01:20, 5年前 , 2F
好了啦
12/19 01:20, 2F

12/19 01:31, 5年前 , 3F
你不是說你發文的目的是蒐集板友的意見,再決定要不要
12/19 01:31, 3F

12/19 01:31, 5年前 , 4F
反應給官方嗎?那目前看起來很明顯你已經不用再發這篇
12/19 01:31, 4F

12/19 01:31, 5年前 , 5F
了吧
12/19 01:31, 5F
這篇是透過討論引發的思考,目的是說服其他玩家

12/19 01:48, 5年前 , 6F
說服其他玩家幹嘛... 去說服官方幫你改判定啊
12/19 01:48, 6F
是非對錯難道不該認清楚嗎?

12/19 01:55, 5年前 , 7F
角色最大血量就是該角色的hitpoints的最大值和盾的
12/19 01:55, 7F

12/19 01:55, 5年前 , 8F
血量沒有關係是要講幾次
12/19 01:55, 8F
那對盾造成傷害跟對本體造成傷害差異在哪裡是要問幾次?

12/19 02:08, 5年前 , 9F
一個有單位會死一個只有護盾消失(保護本體生命值的
12/19 02:08, 9F

12/19 02:08, 5年前 , 10F
機制),都選擇性無視欸
12/19 02:08, 10F
兩段生命第一段被扣完跟第二段被扣完的結果本來就不一樣 普通單位一半血量被扣完不會死另一半被扣完會,那前半跟後半血量有差別?? 這段早就回你了,選擇性無視的可不是我 你想回這種無聊的定義問題回你那篇吧,這篇是要思考大閃機制與其他機制的互動關係

12/19 02:43, 5年前 , 11F
遊戲機制還有對錯喔 官方就這樣設計 你說對就對?說錯就
12/19 02:43, 11F

12/19 02:43, 5年前 , 12F
錯? 怎不先認清自己
12/19 02:43, 12F

12/19 02:50, 5年前 , 13F
怎又是你
12/19 02:50, 13F

12/19 03:03, 5年前 , 14F
人家從說明就不一樣的東西你一直想把他說成一樣是想幹嘛
12/19 03:03, 14F
說明欄都寫「生命值」,要怎麼認定是不同的東西??

12/19 03:06, 5年前 , 15F
路過一時噓 一直路過一直噓
12/19 03:06, 15F

12/19 03:07, 5年前 , 16F
怎麼會把隱身和護盾比較?
12/19 03:07, 16F
都是特殊機制

12/19 07:20, 5年前 , 17F
啊盾就是免死金牌 看不懂就別玩
12/19 07:20, 17F

12/19 07:56, 5年前 , 18F
這篇比吵推進自閉的還糟,該結束了吧
12/19 07:56, 18F

12/19 08:07, 5年前 , 19F
吃飽太閒?就沒人認同你的歪理 ok?
12/19 08:07, 19F

12/19 08:07, 5年前 , 20F
自己亂解讀設計者的思維然後狂叫bugbug也是一絕
12/19 08:07, 20F

12/19 08:15, 5年前 , 21F
氣死我了,剛剛衛隊包著神劍,神劍還被大閃電死,氣氣氣
12/19 08:15, 21F

12/19 08:33, 5年前 , 22F
齁,氣氣氣氣氣!
12/19 08:33, 22F

12/19 08:34, 5年前 , 23F
叫盾就是因為盾可以拿來防禦,掉了還有原本的命啊~
12/19 08:34, 23F

12/19 08:34, 5年前 , 24F
怎麼會覺得這是血量勒?
12/19 08:34, 24F
因為你要打掉這層防禦也要製造傷害,而且這層防禦還能被治癒,那跟血量有何差異?

12/19 08:36, 5年前 , 25F
應該說,他手上拿著盾,但大閃只會判定生命值吧,如果
12/19 08:36, 25F

12/19 08:36, 5年前 , 26F
大閃可以劈盾後再劈掉他的生命值,那大皮不也可以
12/19 08:36, 26F
判定的時候應該看總血量,因為大閃的「最高血量」判定不應該分段來看 盾和本體實際上都屬於同一單位的生命值 打的時候只打掉盾是因為盾的機制,跟大閃就沒關係了

12/19 08:37, 5年前 , 27F
我真心覺得不要在這討論英文比討論自閉還沒結果,如果
12/19 08:37, 27F

12/19 08:37, 5年前 , 28F
官方真的有回你再去跟他們講英文吧==
12/19 08:37, 28F

12/19 08:43, 5年前 , 29F
結果官方論壇第一個人的回應也跟你說不是bug==
12/19 08:43, 29F
這裡有無數的人說不是,但都無法講出具體有力的觀點

12/19 08:45, 5年前 , 30F
建議你把可以補盾卻不能讓大閃判定講出來,這是我唯一
12/19 08:45, 30F
還有 74 則推文
還有 40 段內文
12/20 14:26, 5年前 , 105F
那個網友後來都不回了,一定是怕了你這語言大師
12/20 14:26, 105F
你還能回代表你比他厲害很多,恭喜恭喜

12/20 14:40, 5年前 , 106F
我說的是概念你懂概念意思是什麼嗎?
12/20 14:40, 106F
願聞高見

12/20 14:57, 5年前 , 107F
還是算了,看到你這個超英趕美的語感大師,我還是不
12/20 14:57, 107F

12/20 14:57, 5年前 , 108F
要獻醜,免得等一下我舉一堆例子又「你感覺」太複雜
12/20 14:57, 108F

12/20 14:57, 5年前 , 109F
,「你感覺」不能這樣判斷。
12/20 14:57, 109F
慢走

12/20 17:47, 5年前 , 110F
外國網友又回你了,真不自量力居然敢說護盾生命值不
12/20 17:47, 110F

12/20 17:47, 5年前 , 111F
是部隊的生命值。
12/20 17:47, 111F

12/20 17:48, 5年前 , 112F
快去用你那驚人的邏輯和語文理解能力說服他
12/20 17:48, 112F

12/21 12:46, 5年前 , 113F
路過一時噓 一直路過一直噓
12/21 12:46, 113F

12/21 14:16, 5年前 , 114F
把護盾當雙血特性就好了 兩血間不連續為什麼大閃要
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12/21 14:16, 5年前 , 115F
相加0.0
12/21 14:16, 115F
大閃跟護盾機制在這裡會產生分歧: 如果看護盾機制,另一半血被擋在後面,自己承受任何溢傷,所以單看盾血量合理 但看大閃機制,他的目標是一個單位,而不是該單位的一部分,所以相加合理 接著看實務面 今天使用護盾單位遇到大閃,當然會希望被閃,因為只掉盾 但使用大閃法術者,則希望避開護盾單位,閃到遠程單位 所以應該比較大閃和護盾使用率來決定平衡修正(以下修正) 如果只看盾的話會讓黑王、衛隊沒辦法避雷 相加可以讓他們都能避雷 對多一點卡有利整體上也就比較好

12/21 15:26, 5年前 , 116F
又一個新自我解讀,那我希望我的大皮卡不要打小骷髏
12/21 15:26, 116F

12/21 15:26, 5年前 , 117F
拜託打塔和坦克,官方要不要幫我改一下
12/21 15:26, 117F

12/21 15:33, 5年前 , 118F
國外網友都和你說的這麼清楚,護盾生命值所雖然是生
12/21 15:33, 118F

12/21 15:33, 5年前 , 119F
命值的一種但他不是單位生命值,而護盾是保護本體不
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12/21 15:33, 5年前 , 120F
受傷害的機制,所以雖然大電判斷本體的生命值但扣除
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12/21 15:33, 5年前 , 121F
的是護盾,天使因為沒有特別指定那種生命值,官方當
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12/21 15:33, 5年前 , 122F
然可以設定成所有類型的生命值都可回復,未來會不會
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12/21 15:33, 5年前 , 123F
改或者更改解釋權都在官方。你還想扯什麼?
12/21 15:33, 123F

12/21 15:34, 5年前 , 124F
要加強衛隊就加強衛隊本身,衛隊本身冷門和大電有什
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12/21 15:34, 5年前 , 125F
麼直屬關係嗎?
12/21 15:34, 125F

12/21 15:36, 5年前 , 126F
然後大電有沒有過強或熱門,你有沒有不稍微自己找點
12/21 15:36, 126F

12/21 15:36, 5年前 , 127F
資料過?
12/21 15:36, 127F

12/21 15:52, 5年前 , 128F
有生之年還能看到CR版這麼熱鬧 仔細一看怎麼又是你哈哈哈哈
12/21 15:52, 128F
我也不知道為啥只是理性分析就會招來那麼多仇恨 對了當初說三槍應該加部署時間被噓到X4,之後實現了 不知道之後大閃改判定後,現在這些狂噓的又在哪裡

12/21 19:27, 5年前 , 129F
摻入個人主觀解讀的理性分析
12/21 19:27, 129F

12/21 20:50, 5年前 , 130F
理性跟你討論的人時間會被你浪費,所以你還是自己跟自
12/21 20:50, 130F

12/21 20:50, 5年前 , 131F
己慢慢玩吧
12/21 20:50, 131F
那麼你應該針對你覺得有問題的點提出異議 而不是直接空泛的攻擊,否則你的質疑本身就是非理性的

12/21 22:26, 5年前 , 132F
硬凹(用自己的理解去理解遊戲和文字)不是理性分析喔
12/21 22:26, 132F

12/21 22:29, 5年前 , 133F
然後三槍是先加聖水再改部屬,隨便說一種改法大家都
12/21 22:29, 133F

12/21 22:29, 5年前 , 134F
會,講得自己像先知真的挺好笑,加部屬你也不是第一
12/21 22:29, 134F

12/21 22:29, 5年前 , 135F
個提出的好嗎?
12/21 22:29, 135F

12/25 15:16, 5年前 , 136F
路過 到時候大閃沒改判定 不知道你又會在那裡
12/25 15:16, 136F
錯的東西為什麼不改? ※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.2.55 臺灣), 12/25/2019 15:35:46

12/26 10:53, 5年前 , 137F
路過
12/26 10:53, 137F
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