Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (金蛋就好)時間5年前 (2019/12/19 12:33), 5年前編輯推噓11(11050)
留言61則, 7人參與, 5年前最新討論串4/9 (看更多)
看一堆我算是明白了,原來您就是在堅持護盾生命值因為名字有個生命值就要一樣哦.. . 那你怎麼沒有去抗議一下為什麼台灣ROC跟中國同樣是China卻有兩個政府? 不要再硬凹,一直說別人「沒有有力的論點」,靠妖哦都被你無視了啊,我覺得討論到 這邊就好了,不然還請你認真回答我這個問題吧 我到是很好奇怎麼之前抵制中國豬肉出口的時候你沒有跳出來吼叫說我們也應該被抵制? 好希望你能好好堅持你所謂2+2=5哦 ※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言 : 從根本上思考大閃遊戲機制產生的效果 : 首先閃三個生命值最高的單位能製造最好的效果,因為能最大程度利用其傷害 : 再來是兩種機制間,除非有指定對其他機制產生效果,不然不能互相干擾 : 比如大閃對衝刺中的刺客無效,因為衝刺就是免疫一切傷害 : 但對隱身的幽靈就照樣打得到,因為隱身只針對單位而言,對法術無效 : 因此即使不考慮任何文字定義,最合理的結論也應該是: : 護盾的效果是抵擋一次傷害的溢出,不能遮蔽大閃對於其最大限額血量的判斷 : 連隱身都看得到的大閃卻看不到盾的血量,不是很不符合常理嗎? : ※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言: : : 1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug : : 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不 到1秒 : : 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻 : : 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理 : : 2.如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略 : : 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到 : : 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會 掉盾 : : 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A730F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.97.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576730007.A.846.html ※ 編輯: yaha1229 (39.13.97.206 臺灣), 12/19/2019 12:35:44

12/19 12:36, 5年前 , 1F
他論點就是這麼薄弱啊
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12/19 12:40, 5年前 , 2F
台灣出事的時候說台灣跟中國沒關係
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12/19 12:41, 5年前 , 3F
台灣有好康時 中國又說台灣和中國是一國的
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12/19 12:41, 5年前 , 4F
笑死 真的狼性~
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12/19 13:14, 5年前 , 5F
兩個政府的機制有一模一樣嗎?
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12/19 13:14, 5年前 , 6F
你現在回答的一切不同都能說明你原本的問題哦
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12/19 13:16, 5年前 , 7F
反正人家提機制不一樣的地方你就說是bug,所以這邊正好
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12/19 13:16, 5年前 , 8F
需要你勇敢站出來告訴大家台灣政府跟中國政府機制不一
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12/19 13:16, 5年前 , 9F
樣所以不合理必須改名或統一啊
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12/19 13:16, 5年前 , 10F
亂七八糟,你連你自己在堅持什麼都不知道,遑論說服別
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12/19 13:16, 5年前 , 11F
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12/19 13:17, 5年前 , 12F
所以大閃不打盾牌那就是兩者的機制差異,懂了沒
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12/19 13:20, 5年前 , 13F
改一下,不是不打盾牌,是不看護盾生命值,免得又被避
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重就輕斷章取義
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12/19 13:21, 5年前 , 15F
為何不是bug?
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12/19 13:23, 5年前 , 16F
那你告訴我為什麼兩邊政府機制不一樣是合理的?
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12/19 13:24, 5年前 , 17F
生命值和護盾生命值的機制沒有不同哦
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12/19 13:24, 5年前 , 18F
你要的機制就是機制,你不要的機制就是bug,開什麼玩笑
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12/19 13:25, 5年前 , 19F
問題是就沒有不同硬要說不同是怎樣?
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12/19 13:25, 5年前 , 20F
有啊,大閃不看護盾生命值不就是機制不同的點?
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12/19 13:25, 5年前 , 21F
所以才說是bug 累啊
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為什麼有不同硬要說相同是怎樣?
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所以才說是機制,累啊
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12/19 13:25, 5年前 , 24F
所以才問憑什麼認定他不是bug
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12/19 13:26, 5年前 , 25F
就不同阿,大閃打不到就是一種不同阿
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12/19 13:26, 5年前 , 26F
這就是一開始我發文的原因啊= =
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12/19 13:26, 5年前 , 27F
所以為什麼你能接受兩邊政府機制不一樣是合理的,護盾
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12/19 13:26, 5年前 , 28F
生命值跟角色生命值在大閃判定這個機制上出現差異就是
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12/19 13:26, 5年前 , 29F
不合理的?
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12/19 13:27, 5年前 , 30F
那你憑什麼認定兩邊政府可以有差異啊,為什麼總是回答
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12/19 13:27, 5年前 , 31F
不出來
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12/19 13:27, 5年前 , 32F
大閃判定是大閃機制出bug 不能延伸到生命值機制
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12/19 13:28, 5年前 , 33F
為什麼大閃判定的時候會對兩個一樣機制的東西有差別?
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12/19 13:28, 5年前 , 34F
並沒有出bug,那就是兩個機制面對大閃機制的另一個機制
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12/19 13:28, 5年前 , 35F
啊,機制機制的一直講你真的知道自己在說什麼嗎
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12/19 13:29, 5年前 , 36F
兩個就是不一樣,面對大閃就會有不一樣的應對,這就是
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12/19 13:29, 5年前 , 37F
你一直想知道的差異
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12/19 13:29, 5年前 , 38F
所以你為什麼能這麼坦然接受兩邊政府機制不一樣?
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12/19 13:30, 5年前 , 39F
為什麼對大閃會延伸出另一種機制?
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12/19 13:30, 5年前 , 40F
糾正:兩個沒有不一樣
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12/19 13:31, 5年前 , 41F
大閃不會去考慮護盾生命值 這其實不到機制等級 單純無視
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12/19 13:31, 5年前 , 42F
被無視不代表有差別 只是大閃為什麼要無視的問題
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12/19 13:32, 5年前 , 43F
明明對應大閃以外其他任何方面都一樣 為什麼選擇性忽略
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12/19 13:32, 5年前 , 44F
所以兩邊政府機制不一樣你怎麼就欣然接受了
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12/19 13:33, 5年前 , 45F
因為跟遊戲問題沒有關係
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12/19 13:35, 5年前 , 46F
所以你就是選擇性的正確嘛 看來你也沒有很擇善固執呀
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12/19 13:35, 5年前 , 47F
因為這種忽略顯得不自然不協調 所以我定義他為bug
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12/19 13:35, 5年前 , 48F
這裡又不是政治版,講多餘的話算無關版旨
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12/19 13:37, 5年前 , 49F
護盾應該不能理解為第2段血量吧,炮車才真的是第2段血
12/19 13:37, 49F

12/19 13:37, 5年前 , 50F
量,你把盾獨立出來不就能思考了,盾也有他的血量,能
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12/19 13:37, 5年前 , 51F
不能補見仁見智,可是大閃要劈也是以本體血量判斷
12/19 13:37, 51F

12/19 13:37, 5年前 , 52F
砲車也是護盾機制
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12/19 13:40, 5年前 , 53F
你把砲車打到剩1滴血,他還是判定成742
12/19 13:40, 53F

12/19 13:54, 5年前 , 54F
真假==你當初發文如果寫皇室小常識就不會有人噓了
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12/19 14:04, 5年前 , 55F
砲車就護盾啊,遊戲裡面明明白白清清楚楚,當然看本體
12/19 14:04, 55F

12/19 14:04, 5年前 , 56F
血,有任何問題?如果今天砲車看盾牌黑王看本體拿才真
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12/19 14:04, 5年前 , 57F
的是bug
12/19 14:04, 57F

12/19 16:04, 5年前 , 58F

12/19 16:04, 5年前 , 59F
給爭論不止的兩方
12/19 16:04, 59F

12/20 11:15, 5年前 , 60F
不同意樓上 要貫徹理想,苟安是懦夫所為
12/20 11:15, 60F

12/20 11:50, 5年前 , 61F
就一個擅長吃自助餐的硬要說自己不是
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