Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者themostgood (傳說之痕)時間5年前 (2019/12/19 14:44)推噓13(13推 0噓 2→)留言15則, 9人參與討論串6/9 (看更多)
來個奇文共賞特集
1.公主塔是BUG
: 推 yaha1229: 公三小,那你要不要去抗議同樣都是公主憑甚麼公主塔放12/18 19:37
: → yaha1229: 的箭是單體舉例還那麼短== 還都是生命咧,我這邊都是公12/18 19:37
: → yaha1229: 主還更接近,你怎麼辦12/18 19:37
: 推 e1q3z9c7: 這也算bug啊= =只是不影響遊戲所以不需要改12/18 19:41
2.官方沒用的說法就不能用
: → e1q3z9c7: 不要在EHP了 就因為沒有用這麼複雜的東西才代表他們一樣12/18 17:54
: 推 e1q3z9c7: 官方就沒用EHP這種用法,你不能自己添加上去12/18 18:40
3.大閃表示???
: 推 noname9: 大閃就看不到盾 眼裡只有本體不行嗎XD 12/17 16:05
: 推 e1q3z9c7: 大閃會講話?12/17 16:24
: 推 s27129804: 被樓上笑死12/17 16:29
: 推 noname9: 植物都會哭了 大閃講個話 合理吧12/17 16:30
4.原來野蠻人是攻城槌的護盾而不是部隊
: 推 e1q3z9c7: 這樣講法很合理,那設定為什麼不是只看盾的血量? 12/19 13:05
: → e1q3z9c7: 像打攻城槌的時候,兩個黃毛是不被考慮在內的
: → e1q3z9c7: 就結果論來說沒有分別 12/19 13:22
5.玩家希望打誰就打誰
: 推 wang19980531: 把護盾當雙血特性就好了 兩血間不連續為什麼大閃要 12/21 14:16
: → wang19980531: 相加0.0 12/21 14:16
: 大閃跟護盾機制在這裡會產生分歧:
: 如果看護盾機制,另一半血被擋在後面,自己承受任何溢傷,所以單看盾血量合理
: 但看大閃機制,他的目標是一個單位,而不是該單位的一部分,所以相加合理
: 接著看實務面
: 今天使用護盾單位遇到大閃,當然會希望被閃,因為只掉盾
: 但使用大閃法術者,則希望避開護盾單位,閃到遠程單位
: 所以應該比較大閃和護盾使用率來決定平衡修正(以下修正)
: 如果只看盾的話會讓黑王、衛隊沒辦法避雷
: 整體看的話可以讓他們都能避雷
: 對多一點卡有利整體上也就比較好
6.自以為先知
: 對了當初說三槍應該加部署時間被噓到XX,之後實現了
: 不知道之後大閃改判定後,現在這些狂噓的又在哪裡
比較晚來的網友可能不知道之前有三槍之亂
https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1533830891.A.FDD.html
https://reurl.cc/8lVK2X
主要分三派
1.不需要NERF三槍
2.需要NERF三槍
3.要先NERF聖水罐
削弱三槍又好幾種說法
像是+10費、以及+部屬時間等
然後官方先改聖水、後來改10費聖水,最後才變成9費延長部屬時間
哪來的臉提三槍?都過多久了?經過幾次改動?
更不用說前面經過幾次改動,依序是聖水罐改起手判斷,再來是三槍改10費,最後才是改部
署時間
付上原PO官方論壇貼文:https://is.gd/3wxTJz
一整天下來有一個_glazmain_使用者回復他
以下稍微翻譯一下
: glazmain :This isn’t a bug at all
外國網友:這不是BUG
: e1q3z9c7 :why?
邏輯大師:為什麼
: glazmain :Because it isn't, that's intended
外國網友:因為護盾生命值不是生命值,他只是替他受到傷害
: e1q3z9c7 :it's a part of hitpoints, you have to attack to reduce it, why can
't be judge
: by lightning?
邏輯大師:護盾生命值是生命值的一部分,你可以透過攻擊減少護盾生命值,為什麼大電
沒判斷護盾生命值
: glazmain :because shield protects the card, that's why. That's what shield d
oes, it
: picks highest hitpoints, but shield doesn't count, I don't think
外國網友:因為護盾是用來保護卡片的,這就是護盾的作用,這就是為什麼只看最高生命
值而不判斷護盾的原因
: e1q3z9c7:I think it's the feeling job, let's feel something:
: 1.battle ram is just like the shield of barbarian, lightning actually
: regardless bb and focus on battle ram itself.
: 2.if lightning hit the royal ghost when it invisible, it works! So why the
: lightning can't "see" the hitpoint of shield?
邏輯大師:我認為這是「感覺」問題,來看看以下幾個例子)
1.攻城槌就像是野蠻人的護盾,大電只會針對攻城槌本體做判斷,而會無視野蠻人
2.如果皇家幽靈在大電範圍內,皇家幽靈將會加入判斷,那為什麼大電會無視護盾生命值
呢?
2019/12/20更新
: glazmain:Cuz shields absorb lightning idk
外國網友:因為護盾將大電吸收了
: e1q3z9c7:sure, if lightning take the value of shield hitpoint ONLY, it's tot
ally
: reasonable, but it didn't.
邏輯大師:當然如果大電只看護盾的血量,那就合理,但事實並非如此
: e1q3z9c7:Oh I found an evidence, pls take a look of angel description, it he
als
: "hitpoints", and it can heal dark prince's shield! So, the shield hp is a
: part of hp with no doubt :)
邏輯大師:喔~我找到一個例證,天使的說明,有她可以治癒HP,而且她同時也可以補黑王
的HP
所以毫無疑問的護盾生命值是生命值的一部分。
: glazmain:Shield HP is a kind of HP, separate. Not the troop HP
外國網友:護盾是生命值的一種,但他並不是該單位的生命值。
國外網友怎說出來的話和我們差不多
護盾的功用就是保護該角色(減少或避免該角色受到傷害)
護盾生命值不是該單位的生命值
這樣的邏輯不對拉~
生命值和護盾生命值都有生命值,哪裡不一樣?
阿~對了
我一直都有在玩遊戲王
1.為什麼混沌戰士沒有超戰士 渾沌戰士的效果阿?
這一定是BUG,雖然玩實卡的時候大家都說我不遵守規則,但這明明是官方的錯啊。
2.為什麼青眼亞白龍的效果說明文要特別加一個「卡名在、墓地場上視為青眼白龍」阿?
根本畫蛇添足阿!
3.為什麼Dragoon D-END的效果文還要特別加,這隻怪獸的融合召喚只能用上紀的卡進行?
多此一舉阿
還有爐石
1.雅立史卓莎和『龍后』雅立史卓莎
你不要以為你加個龍后我就認不出你喔!
我抽到『龍后』雅立史卓莎就是要當雅立史卓莎使用!
什麼?不行?這一定是BUG
公主塔多個塔都不行了,何況你還只是多個「龍后」
2.化石魔暴龍明明也有一個龍字,卻不是龍類
這官方在搞什麼鬼?亂七八糟
怎辦~好多遊戲都有類似的情況,明明很多有部分字眼相同卻都不能一起判斷,這世界真是
充滿了BUG,快沒遊戲可以玩了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.20.115.130 (柬埔寨)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1576737880.A.A35.html
※ 編輯: themostgood (117.20.115.130 柬埔寨), 12/19/2019 14:48:36
推
12/19 14:59,
5年前
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推
12/19 15:36,
5年前
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可惡~這還是最新資料片的卡
大家預購了卻沒有修BUG也沒任何人出來抗議
只有我看出來這是BUGˋ.ˊ
推
12/19 16:46,
5年前
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→
12/19 16:46,
5年前
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認真討論
程式邏輯上
攻城槌是攻城槌這個單位死亡後(HIT POINT歸0當然會死阿~難不成要SHIELD HIT POINT歸
0才死嗎?lol)
後「誕生」出來的新單位,在攻城槌死亡之前,野蠻人這個單位並不實際存在於戰場上,
所以無法加入判斷。
話說攻城槌、石頭人、天狗等會分裂的單位,生命名詞也是用hp
判定也都是以本體來做判定,這不就明顯表示hp和shp判斷方法不一樣了嗎?lol
hp-單位「死去」後才誕生小單位(且已不是原本的單位,原本的已死去)
shp-護盾消失後才能扣真實血量(還是原本的單位)
到底什麼邏輯才能搞混,還結果論上一樣XD
推
12/19 18:00,
5年前
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12/19 18:02,
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推
12/19 18:06,
5年前
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應該不會
因為盾的作用就是幫本體減免傷害(也就是保護本體)(不論是用何種方式實現)
這個概念簡單又易懂
且血條也是先顯示一條護盾,將SHP歸0破盾後才顯示「真正」的HP
若維持目前的顯示方法
會有傷害不透明化的問題
(玩家沒辦法從畫面上實際知道該單位在護盾條底下的血條實際扣血的狀況)
除非先變成顯示兩條血條,否則我認為官方就算有想要這樣做,也是沒打上算的狀態。
推
12/19 19:41,
5年前
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英文、日文都這樣啊
哀~BUG好多
推
12/19 20:20,
5年前
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→
12/19 20:21,
5年前
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他就以為他的看法合理,其他人的看法全都不合理
推
12/19 21:08,
5年前
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推
12/20 00:05,
5年前
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真的~
太陽餅既是太陽又是餅
黑森林蛋糕既是蛋糕又是黑森林
推
12/20 13:17,
5年前
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12/20 13:17, 13F
人家可是大師
※ 編輯: themostgood (117.20.117.63 柬埔寨), 12/22/2019 10:05:24
推
12/25 15:22,
4年前
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12/25 15:22, 14F
推
12/27 18:02,
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