[問題] 皇室戰爭遊戲沒有成為非常主流的原因?
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者FP91GX (中肯)時間2周前 (2026/06/06 03:43)推噓6(6推 0噓 11→)留言17則, 10人參與討論串1/1
如標題所問
我把遊戲的一些經驗也說一下
1.魔力寶貝--有打王攻略但大同小異
2.天堂--呆板練功,時間很長,一般人毫無技巧可言,外掛超多
3.CS--外掛超多
4.世紀帝國 & 星海爭霸2--手速、微操、經營、團戰、大局觀、時間很長
5.魔獸三國 & 魔獸信長 & LOL--好玩但時間很長,吃隊友能力
6.爐石戰紀--不斷養新牌、一場時間很長、養好的牌之後會被淘汰,戰場算公平遊戲
7.鬥陣特工--一場時間很長,很吃隊友
8.荒野亂鬥--好玩,能理解跟皇室戰爭懂玩家客群
9.暗黑破壞神--打怪刷寶,重複的行為
皇室戰爭
幾乎把以上遊戲的缺點都改善了
1.PK變化多端
2.不會呆板、總是有更神的人與技術,沒有外掛
4.不用很累的跟年輕人拚手速、不用時間很長
6.養過的牌都是有意義只要熱門牌組有用上
9.不是重複的事不無聊
大家是怎麼看呢
集合各種優點的遊戲
確在直播或巴哈
不是熱門遊戲
反而爐石可能都還更多人在看
是因為行銷做得不夠好嗎
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