看板
[ mud_sanc ]
討論串[討論] 拍賣與區域的平衡性
共 48 篇文章
內容預覽:
基本上,都會測試個n遍才開放。. (當然是拿我自己練的廢char測試囉). 怪物,再測試期間,都有抓人來打看看。. 所以,我敢保正一定都殺的死,. 只是,每個人的技術問題。. 恩。這是一定要的。. 在這試問,有幾個人是會去討論的?. 就我所知,只有kimokimo提出 日珥塔 魔像的那個問題給線上人
(還有548個字)
內容預覽:
ㄟ,這類的房間敘述應該不是明顯吧?而是直接就寫出來讓你看到了。. 區域要有定位性,但有些是真的需要寫得不要太難就是了。. 但玩家是都可以建議的。. 此區域一開始規劃得確是如此,但可能是敘述不夠明顯吧,玩家如果有意見. 的話,覺得那裏應該改一下的話?且應該改成怎樣,最好也說一下,這樣區. 域作者也會比
(還有2299個字)
內容預覽:
此問題,前幾篇回應了。. 此問題,前幾篇也已回應。. 不要以偏概全,只是剛好最近寫的都是困難區域。. (為了給玩膩的老人要東西玩。). dolla寫的新區域,是新手層次的區域,只是還未開放。. 試問,有哪個遊戲可以一玩就穿全身變態裝?. 你要個玩一、兩天的人去殺boss打好裝,這合理嗎?. 基本上,
(還有88個字)