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[ mud_sanc ]
討論串[討論] 拍賣與區域的平衡性
共 48 篇文章
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區域裝備原則上要與拍賣裝備有所區別。. 一、現在的拍賣裝備不是你有錢就一定買得到。要買到必須付出. 不確定的代價。相較之下區域裝備的取得有一定的確定性。. =>所以你可以在區域裝備的取得上做變化. 二、拍賣裝備具有屬性一定全部設為正的特質. =>區域裝備盡量不要與這個特質相衝, 有負有正不代表正的.
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個人不覺得如此耶... 測試與正試開放的區域...比較少去的原因..... 是根本就不知道怎麼去.... 日珥塔..當初也不知道摸了多久才知道上面怎麼走.... 神諭塔也是.... 月暈塔..很抱歉..目前還是不知道怎麼去... 連如何啟發都不知道.... 個人覺得..我比較喜歡逛有明顯提示的區域.
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略. 目前測試與正式開放的區域的確很少人去,就我認知應該是 拍賣裝備 賣太多的. 原因,當玩家花個幾千萬可以買到比區域更好的裝備時,很少會選擇打的要死要. 活又浪費時間的裝備。. 建議應該減少拍賣時販賣的物品或是販賣以紀念價值為主替代高屬性裝備,以舉. 辦活動代替過多的拍賣,就去年某篇文章也提到要減
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