Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/02/27 08:02)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串3/48 (看更多)
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: 略
: : 另外,如果部份 wiz 的新區域依舊乏人問津,比如說因為
: : 謎寫得太難或怪物寫得太變態之類的...那區域作者可視情
: : 況,再對自己區域下的武防做設定上的調整,例如屬性是可
: : 調整的項目之一,「功能」也可以,又或者放些稀奇的消耗
: : 性道具亦可。
: 目前測試與正式開放的區域的確很少人去,就我認知應該是 拍賣裝備 賣太多的
: 原因,當玩家花個幾千萬可以買到比區域更好的裝備時,很少會選擇打的要死要
: 活又浪費時間的裝備。
區域裝備原則上要與拍賣裝備有所區別。
一、現在的拍賣裝備不是你有錢就一定買得到。要買到必須付出
不確定的代價。相較之下區域裝備的取得有一定的確定性。
=>所以你可以在區域裝備的取得上做變化
二、拍賣裝備具有屬性一定全部設為正的特質
=>區域裝備盡量不要與這個特質相衝, 有負有正不代表正的
屬性不能設很高(但不能大於99)
另外,考量到拍賣裝備與區域裝備的衝突,則「拍賣裝備」確實
不需要再寫更多,或者應該適度縮減拍賣裝備及拍賣舉辦頻率。
日後較理想的設定,就是大部份的拍賣裝備融入區域裝備之中,
也就是說以後闖區域也有機會拿到拍賣裝備,或者拍賣裝備的組
成零件,再由這些零件組成拍賣裝備亦可。
: 建議應該減少拍賣時販賣的物品或是販賣以紀念價值為主替代高屬性裝備,以舉
: 辦活動代替過多的拍賣,就去年某篇文章也提到要減少拍賣,依最近幾場拍賣來
: 看依然過量,不可否認的我在拍賣上所構寫的高屬性裝備確實對區域裝造成傷害
: ,這點我會記住並提醒自己。
: Plain@Sanc
最近的拍賣集中,是因為聖誕節─新年─寒假─春節─情人節都
剛好連在一起的緣故。特別的節日舉辦特別的拍賣會,原本就是
聖殿的規劃。
Laechan
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◆ From: 220.131.222.12
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02/27 14:00, , 1F
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