討論串[討論] 拍賣與區域的平衡性
共 48 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者groom (Sasa)時間18年前 (2008/02/29 13:56), 編輯資訊
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恕刪. 在這裡提供另一種建議. 一般我都是先drink hp後再con. 這樣每次出來的比值至少我這邊是不變的. 但是想問一下. 能不能把con改成跟view一樣. 使用間隔時間可以短一些呢?. 之前改過view我就覺得挺方便的. 小小的建議囉. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者liangguang (兩光)時間18年前 (2008/02/29 10:22), 編輯資訊
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對於怪難打,我還想提出一個看法. 有人說可以用con看怪有沒有在損血. 但是con會隨著自己的血量而變化,而且con是不能連續按的. 每次去打那種難打的怪,我都要把小算盤按出來. 一邊看自己的血,一般看怪的血比例來算. 看怪血的方法不能弄簡單一點嗎?. 我記得有某些老人有看血的裝備,. 那我是不是可

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間18年前 (2008/02/29 01:45), 編輯資訊
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我想到一個方法,未必是個好建議,只是提出來而已:. 本討論串一路看下來,不外乎是怪太強,謎難解,玩家覺得練功太花時間.....等等問題會如此抱怨,幾乎可以確定是想拿好裝的欲望引起。. 因此,不如建立一個可能拿到好裝的管道,. 目前聖殿有兩種類型的區域,一種是適合練功的區域,如天蠍洞,血肉,八掛等等。
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2008/02/28 23:53), 編輯資訊
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推 aiggkimd:玩家會提出問題就一定有原因,不是一昧的把問題推給玩家. 每個問題我沒有做回答並加以解釋嗎?. WIZ 設置任何特殊性都會有原因與理論,不會出現毫無理由的強的過分的. MOB 或是 謎題 ,您這樣的發文只會相激起彼此的不愉快,因為您一昧的. 把問題推給 WIZ ,解決的問題的方式
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/02/28 23:31), 編輯資訊
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我一直很強調一件事,就是舊區域盡量不要去做變動。. 例如說其實我一直很想改血肉長城,但從過去到現在,. 我只改過兩次,兩次都只是調整怪物的等級及隻數。. 我也一直想把血肉長城移除,但最後都又保留。. 不變動舊區域的原因有三.... 一、與其把精力花在修改舊區域,還不如寫新區域。. 二、舊區域一變動,
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