Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間18年前 (2008/02/27 23:48)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串18/48 (看更多)
※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言:
: ※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: 我是不知道 plain and torr 有沒有像我ㄧ樣在快開放 memory 之前
: 都有帶些玩家去自己的區域逛一遍,那裡會覺得有問題要改一下的,
: 通常如果是我的話,我會考慮橫量看看可不可行,如果可以的話,通
: 常我會馬上改吧,並告知怎成怎樣了吧?
基本上,都會測試個n遍才開放。
(當然是拿我自己練的廢char測試囉)
怪物,再測試期間,都有抓人來打看看。
所以,我敢保正一定都殺的死,
只是,每個人的技術問題。
: : 每個自創動作皆有提示,這裡就不免反問您真的有看過敘述與提示做聯想嗎?
: : 我並不認為不可以做修改,請提出哪裡做比較合適應該怎麼修改或者敘述無
: : 法與謎題做聯想,在考慮到維持難度與遊戲性可以做哪些修改。
: 迷是很多,但天下沒有白吃的午餐,想要好武器好裝備當然也要有相對的
: 代價。至於是不是真的很難,我的建議是?玩家可以舉例一下。
: 例如:
: 房間A的敘述是 .....................................貼在 bbs 工人討論
: 看是不是真的有人答的出來的,如果全 Sanc 都看不出來這房間要怎麼去啟動
: 的話,那我想到時該作者也會出面幫忙說明一下吧?
恩。這是一定要的。
在這試問,有幾個人是會去討論的?
就我所知,只有kimokimo提出 日珥塔 魔像的那個問題給線上人討論,
最後結果,不是討論出來該如何做了嗎?
有此可知,是你們不去討論,而不是迷太過於困難。
: 基本上,要有任何更新都是可行的,但是現在真的是過渡時間嗎?
: 未更動技能的職業真的有需要到關閉來改嗎?
我也贊同開放。
另外,再次建議把thief的sneak改好一點。
之前有提出很多新公式,只是似乎還是沒空實裝。
: : 我以這一兩年看的聖殿的情形所反映,除去掛機打裝備之外,有多少
: : 的區域是有人去解與次數與時間,這個您應該可以給我ㄧ個相當客觀
: : 的回答吧?
: wiz 沒什麼是自己人的,只要那個檢舉確有此事都會加以嚴辦。
試問,所謂的自己人是?
就我所知,wiz會給予適當提示,如果此迷真的太難的話。
但是,絕對不會是直接告訴你解法。
在以kimokimo解日珥塔裡的魔像時來說,
當他不知道該怎麼辦時,試了許久都沒有結果,
當時的我,給予了他一個小提示,
就是去仔細研究該mob的敘述。
這也是上面所說得,當大家都解不出來時,
wiz會出來做適當解釋?
: : 升級的方式,一個人在大草原、菲里德慢慢敲,寫這麼多只是在告訴您
: : 遊戲的方式都是您自行選擇的。
: plain 當時也是玩家的時候,的確也是跟大家是一樣的想法,但任何遊戲
: 都有他生存的方法,只能請玩家多加利用資源及互動。
每個wiz,一定都會是先當過ppl,最後成為wiz的。
就我而言,是玩sanc玩到膩了!
(區域迷與走法也幾乎可以背出來了吧?)
所以,才想說去當wiz去寫些東西來玩,
使聖殿變得更好。
我相信很多wiz應該都是這樣吧!?
(deus quest之類的。)
: 這個問題我希望有在上 bbs 來認真討論一下應該怎麼進去,以一個玩家的心態
: 來說,而且還是老手,不經過任何指導,我猜 20 個人要找到一個解得開的真
: 的很少,注意玩家都是很懶的!
我只能說,現在的人,大部分都是飯來伸手、茶來張口。
(是這樣用嗎?忘了= =")
過習慣太安逸的日子了。
我想,不管是現實或是遊戲,
都應該是人類去適應環境,
而不是要求環境來適應人類,
這樣人類只會越來越腐敗。
: : 善見城任務有 環環相扣 且 某些 單字 在解迷上經常用到,
: : 這裡同樣反問為啥不能有以外的字元,何者又為以內的字元。
: 會有嗎?有的話,我想也是在考大家的英文單字吧?我想這也是一種學習不是嗎?
: 至上我是如此,我不知道大家是怎樣的?在這裡我從當初一點都不懂英文到現在英
: 文至上可以貝上一千個單字了吧!哈哈!
恩。很贊同。
上個yahoo,輸入個可能的中文字查英文,
有助於學習,而且也耗不了多少時間吧?
: 1. 特殊設定,我是覺得其實有些 wiz 都會有特殊設定也是正常的,
: 但有生門就必有死門,這是一個不變的道理,請您能多多嘗試看
: 看,基本上我不認為逛一遍又或者打不死就可以說這 Mob 多強迷
: 好難。
恩。 不過,我認為,有些怪也不一定是現在能打死的。
寫些打不死的怪,有何不可?
以後,或許就可以了吧!?(不過,sanc目前沒這種怪就是了。)
: 基本上,泰山府軍當時開放的時候還真的是怎麼打都打不死,還經過我幾次
: 的調整難度,才到現在還可以接受的範圍內。
: 而八卦一千段的一路上會有某些的機關導致走回頭路,這部分其實可以請玩
: 家建議 wiz 可以設計跟血肉長城一樣有 blood 的指令可已看到誰在第幾段
: 一樣,基本上這類的道具早就已經釋出了,只是真的沒人建議可以改成跟血
: 肉長城一樣。如果有建議的話,我也相信 laechan 也會同意的。
: Quest
恩。贊同。
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