Re: [閒聊] 對於sanc的看法...

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (Eplis)時間11年前 (2013/05/01 15:11), 編輯推噓0(001)
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其實我有一度也是在非常低潮中渡過,那陣子完全不想開遊戲的程式檔 現在這個時期會繼續經營mud的人多半都是對於mud的回憶或是憧憬。 對於現在仍持續修改、新增遊戲內容的管理者而言,也是對遊戲有部分 的堅持。像我在調整職業平衡的時候,時常遭受到玩家的抱怨、抨擊, 被指責說針對某些職業,甚至是某些玩家,難道真的有人這麼無聊,甘 願花這麼多時間改東改西只為了惡整玩家?以前mud興盛時也許會有, 現在我相信已經幾乎很少了,因為玩家少,吸引力也少很多了,能獲得 成就、滿足的地方比比皆是,mud不過是非常次要的選擇。 我也很同意mud應該走向輕鬆玩的小品,所以我把升級需求降低、練技能 速度提升,讓玩家在練角色時不要花太多時間在掛機;區域難度也分類, 休閒玩家有簡單的探索區域,想要專精的玩家也有高強度的組隊區域,有 多少時間做多少事,很多人抱怨某些怪物太強或者條件太嚴苛,卻時常疏 忽自己花多少苦工去研究、達成目標,這種人直覺讓我想到 play for fun loot for uber。 結論是,如果覺得很累或很厭倦,暫時放下這些去四處走走看看,過一陣 子就會想繼續做了,至少我是這樣子XD 至於玩家的抱怨,就當作自我訓 練的部分吧!在剛開始遭受這些時,真的不否認挫折感超重的,數度想要 直接關閉系統,哈!總之,無論是玩家或開發者,能堅持在mud上真的很不 容易了,加油! ※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )》之銘言: : 不要跟我說那是給人組隊解的,可是實際上 : 1.沒啥活人能玩 : 2.一定要搞齊某些職業 : 3.滿足1跟2,單靠玩家之間的配合,也擋不住變態怪物,還不如帳號給人開用觸發跑 : (人腦輸給電腦) : 搞到這麼苛,人腦輸給電腦,那幹嘛還玩 : 有想過這問題? : 這種打擊感,才是可悲 : 你說我廢,我可以練一年練兩年 : 結果練了一兩年還不如人家隨便一兩個月養一隻二轉牧出來跑跑 : 為什麼要去在意那些掛機然後搞掉本已不多的玩家? : 沒新血加入,又哪來人組隊? : 惡性循環,才說新手特攻沒滿,戰力太低,不肯組隊只想單機 : 不是這樣吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.24.252

05/02 00:05, , 1F
居然看到專業術語
05/02 00:05, 1F
文章代碼(AID): #1HWC0cIC (mud_sanc)
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