Re: [閒聊] 對於sanc的看法...
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者eplis (Eplis)時間11年前 (2013/05/01 15:11)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串12/12 (看更多)
其實我有一度也是在非常低潮中渡過,那陣子完全不想開遊戲的程式檔
現在這個時期會繼續經營mud的人多半都是對於mud的回憶或是憧憬。
對於現在仍持續修改、新增遊戲內容的管理者而言,也是對遊戲有部分
的堅持。像我在調整職業平衡的時候,時常遭受到玩家的抱怨、抨擊,
被指責說針對某些職業,甚至是某些玩家,難道真的有人這麼無聊,甘
願花這麼多時間改東改西只為了惡整玩家?以前mud興盛時也許會有,
現在我相信已經幾乎很少了,因為玩家少,吸引力也少很多了,能獲得
成就、滿足的地方比比皆是,mud不過是非常次要的選擇。
我也很同意mud應該走向輕鬆玩的小品,所以我把升級需求降低、練技能
速度提升,讓玩家在練角色時不要花太多時間在掛機;區域難度也分類,
休閒玩家有簡單的探索區域,想要專精的玩家也有高強度的組隊區域,有
多少時間做多少事,很多人抱怨某些怪物太強或者條件太嚴苛,卻時常疏
忽自己花多少苦工去研究、達成目標,這種人直覺讓我想到 play for fun
loot for uber。
結論是,如果覺得很累或很厭倦,暫時放下這些去四處走走看看,過一陣
子就會想繼續做了,至少我是這樣子XD 至於玩家的抱怨,就當作自我訓
練的部分吧!在剛開始遭受這些時,真的不否認挫折感超重的,數度想要
直接關閉系統,哈!總之,無論是玩家或開發者,能堅持在mud上真的很不
容易了,加油!
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ NN )》之銘言:
: 不要跟我說那是給人組隊解的,可是實際上
: 1.沒啥活人能玩
: 2.一定要搞齊某些職業
: 3.滿足1跟2,單靠玩家之間的配合,也擋不住變態怪物,還不如帳號給人開用觸發跑
: (人腦輸給電腦)
: 搞到這麼苛,人腦輸給電腦,那幹嘛還玩
: 有想過這問題?
: 這種打擊感,才是可悲
: 你說我廢,我可以練一年練兩年
: 結果練了一兩年還不如人家隨便一兩個月養一隻二轉牧出來跑跑
: 為什麼要去在意那些掛機然後搞掉本已不多的玩家?
: 沒新血加入,又哪來人組隊?
: 惡性循環,才說新手特攻沒滿,戰力太低,不肯組隊只想單機
: 不是這樣吧?
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