Re: [閒聊] 對於sanc的看法...
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間11年前 (2013/04/30 18:38)推噓0(0推 0噓 5→)留言5則, 3人參與討論串9/12 (看更多)
其實,只要會持續 coding 什麼問題都不是問題。
當不能持續 coding 時,很多問題都會跑出來。
然後,我沒有否定誰的作品過。
法師二轉,我也期待很久,
您做的東西,我覺得也非常好、非常有創意。
我只是爭對這技能上,提出我的想法與可以改進的地方。
(但其實問題在於,我不知道沒寫限制是因為補償的關係。)
(所以對於這一點,我道歉。)
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對於技能傷害,我有多說啥嗎?
測試文那麼多,功能、效果也都知道。
只是希望保證特色效果的同時,能記得附加限制。
我相信就算加了限制,大家還是能爽爽打不是嗎?
還是可以組個三、五個玩家輪流放。多的是方法。
我沒有對於威力太強、效果太OP而不爽。
你能練到爽爽打我的區域,那是你的付出、你的實力。
今天你都玩了10年,甚至更久的時間,卻還打不過。
那或許今天你會不爽,這也不是沒有原因的。
所以到後來,其實我都很順應玩家意思。
(這其實也是善見事情後學到的事情。)
我只是希望加上限制。所謂的限制,只是基本限制。
並不是說限制玩家不能那麼爽。
我從沒說過,這些技能不好。
以盜賊技能來說,效果多、威力高,可是他難練、玩家屬性要高。
當你滿足要求之後,你依舊爽爽。
只是希望不要付出與收獲不成正比而已。(當然這個很直覺、很個人)
所以如果覺得有做到,那其實沒意見。
假如玩家爽爽打,玩家就會玩的很開心,
然後,看著玩家開心,WIZ心情也會好的...
(這是我後來領悟的道理...)
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對於裝備,機率打到、機率屬性,你花時間在那邊打。
獲得這些東西我當然沒意見。同階最強我也沒意見。
我只是建議說,高等區域與低等區域的可以用出的屬性上限不同。
又或者,屬性總值超過多少的,要滿足某些能力條件才可以穿戴。
我從沒說過,這個系統不好。
舉例來說:怪物 LV001-LV100 的區域打的到裝備最多是 all+50
LV100-LV150 的區域打的到裝備最多是 all+75
LV150-LV200 的區域打的到裝備最多是 all+99
這樣其實蠻合理吧?只有機率問題的話。
那假如我今天刷一個低等區域跟一個高等區域,
卻能刷到同樣效果的裝,不是有點奇怪?
(這樣會有人想去刷高等區域打裝嗎?)
那為什麼今天我想限制穿戴限制呢?
舉例來說:lv 10等的玩家,拿著lv200的神器去打怪,不是都虐菜了嗎?
通常要用神器,不是都會要先滿足條件嗎?(能力夠之類)
不然其實根本激發不出武器的真正威力來不是嗎?..
以上,都只是建議,不採納也沒關係的...。
然後,對不起我前面文章語氣不太好。造成您的誤會。
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回到最原先的五毒珠問題。
其實爆炸這東西,我也不知道是哪裡的。
我只是單純覺得,五毒珠那麼好獲得。
卻擁有那麼好的效果,感覺不是很OK而已。
可以做的辦法就是:
1.讓五毒珠不太好獲得。
2.讓五毒珠效果沒那麼強。
3.讓人在某些區域無法持續使用五毒珠。
對於第一點,基本上這樣會限制一些發展或發揮。
所以我本身基本上不考慮這作法。
那今天來探究,五毒珠為何要做到效果那麼好,
原至於它的敘述,那我想改敘述也是可行的。
介此讓雙方都能接受五毒珠的效果沒那麼強。
只能說,在意的點不同吧?...
我在意的是五毒珠的效果。
您在意的是五毒珠的敘述。
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很多事情,總會有人贊同,有人反對。
如果每個人、每件事情都去在意,不是很累嗎?
追求自己的理念就對了!(這是小寶教我的...)
每個人辛苦做起來的東西,都不希望如此。(我自己本身也是。)
但其實建議者,都是抱持著讓東西便更好的態度去說。
最後,加油!
--
Norr@Sanc
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