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[ mud_sanc ]
討論串[閒聊] 對於sanc的看法...
共 12 篇文章
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說說今天為什麼不贊同這些。. 1.今天,您改了裝備,鑑定出來的裝備(如果是好的),屬性直接打遍天下.... 那很多東西、很多區域就沒有吸引力了.... 2.之後您又改了許多的技能,直接可以輕鬆打很多的區域.... 而以上的種種,都沒有加以限制!. 再者,改了這麼多東西,否定掉了前人的種種。. (至少
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講講我的看法好了. 以現在sanc的狀況,一般玩家要從無到略有小成,至少要一年的時光. 試問,你有多少一年的時光用來玩這個遊戲?. 也許你會從一個研究深入的玩家到成為一位wiz,. 相信你對這個遊戲有這很深的期許,讓你把這個遊戲改得更完善。. 可是…. 那是你以站在重度玩家的立場,來改這個遊戲,讓它
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我們可以來對賭。10 年後,LOL 的熱潮是否還會維持住、不沒落?. 又假設它撐過 10 年好了,那 20 年後?30 年後?. 只有日不落國,沒有日不落遊戲。. 我最記得 windman 以前玩聖殿,玩一玩他跳去別的 olg,結果跳一. 個、倒一個。他以前每跳一個就會到聖殿用 chat 講給聖殿的
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我並沒有說針對善見。. 至於許多跟技能與傷害有關的,我也在很久之前都不碰了。. 禁止「你身上的五毒珠一接觸到毒氣便突然地爆炸了」設定. 我只單純針對這項來說。(還有您說的防毒技能). 今天你要的是,可以完全防毒、技能也可以完全防毒。. 那今天如果我寫了一支毒氣瓦斯怪...他沒有所謂的傷,只有毒?.
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那假設有一隻怪物專剋法師,或講白一點,未來的神聖庇護所. 的怪物專剋法師,我甚至寫白:. // 神聖庇護所共通設定 by laechan@Sanc 2013/04/28. if((string)ppl->query("pri_guild")=="mage"). {. .. .. }. 那法師玩家要因
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